<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>2006..奋斗奋斗再奋斗.. - VC/MFC</title><link>http://blog.csdn.net/lovemy/category/169932.aspx</link><description /><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Wed, 25 Jan 2006 14:57:20 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>月风</dc:creator><title>MFC下常用宏说明</title><link>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/18/583176.aspx</link><pubDate>Wed, 18 Jan 2006 17:06:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/18/583176.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/583176.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/18/583176.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/commentRss/583176.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=583176</trackback:ping><description>MFC下常用宏说明&lt;img src ="http://blog.csdn.net/lovemy/aggbug/583176.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>月风</dc:creator><title>MFC数据库操作笔记</title><link>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/15/580154.aspx</link><pubDate>Sun, 15 Jan 2006 20:55:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/15/580154.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/580154.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/15/580154.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/commentRss/580154.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=580154</trackback:ping><description>1.创建一个表的映射

    创建一个类,如CUserSet让它继承于CRecordset,创建完后VC让选择ODBC中的库,然后指定表我们选择user表，这样这个类基本上就和表user进行了映射.一定要在UserSet.h加入#include 不然会出一堆没定义的错误。

2.新增一条记录

CUserSet userset;//创建一个类的对象
userset.Open(CRecordset::snapshot,"select * from user");
userset.AddNew();
userset.m_username = "月风"; //把你要新加的内容传给记录集类对应数据库的字段
userset.m_sex="男";
userset.Update();
userset.Close();

2.修改一条记录

CUserSet userset;//创建一个类的对象
CString strSql;
strSql.Format("select * from user where username='%s'",strUsername);/&lt;img src ="http://blog.csdn.net/lovemy/aggbug/580154.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>月风</dc:creator><title>ListCtr的用法</title><link>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/09/574636.aspx</link><pubDate>Mon, 09 Jan 2006 19:32:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/09/574636.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/574636.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/09/574636.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/commentRss/574636.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=574636</trackback:ping><description>啊&lt;img src ="http://blog.csdn.net/lovemy/aggbug/574636.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>月风</dc:creator><title>获得OnOK退出控制</title><link>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/08/573841.aspx</link><pubDate>Sun, 08 Jan 2006 21:09:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/08/573841.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/573841.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/08/573841.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/commentRss/573841.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=573841</trackback:ping><description> CDialog的OnOK虚函数控制了OK按钮，它负责触发数据交换以及从对话框中退出，然而，Enter键碰巧也具有同样的效果。也许这是我们所需要的，也可能我们不需要这一功能，就是说不希望用户在编辑框中按Enter键后出现关闭程序的情况。怎么解决这一问题？

    一、原因

    当用户按下Enter键时，Windows就会自动去找输入焦点落在了哪一个按钮上，当获得焦点的按钮的四周将被点线矩形包围。如果所有按钮都没有获得输入焦点，Windows就会自动去寻找程序或资源所指定的默认按钮(默认按钮边框较粗)。如果对话框没有默认按钮，那么即使对话框中没有OK按钮，OnOK函数也会自动被调用。

    二、解决办法
    首先建立一个基于对话框的程序。

    1.直接把要接受默认OnOK的按钮设置成Default。。这样按回车的时候将自动触发这按钮事件。

    2.添加虚函数OnOK(),然后在里面进行自己的处理或调用验证函数等。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/lovemy/aggbug/573841.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>月风</dc:creator><title>MDI窗口的笔记</title><link>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/08/573776.aspx</link><pubDate>Sun, 08 Jan 2006 19:53:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/08/573776.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/573776.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/08/573776.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/commentRss/573776.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=573776</trackback:ping><description>一点MDI学习笔记，陆续记录中。。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/lovemy/aggbug/573776.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>月风</dc:creator><title>窗口句柄的获得</title><link>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571298.aspx</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2006 16:12:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571298.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/571298.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571298.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/commentRss/571298.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=571298</trackback:ping><description>这篇文章是关于如何获取窗口句柄，以及有哪些函数可供使用的简单讨论！&lt;img src ="http://blog.csdn.net/lovemy/aggbug/571298.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>月风</dc:creator><title>匈牙利命名法</title><link>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571265.aspx</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2006 15:52:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571265.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/571265.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571265.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/commentRss/571265.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=571265</trackback:ping><description>有意思的命名规则&lt;img src ="http://blog.csdn.net/lovemy/aggbug/571265.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>月风</dc:creator><title>CString工作原理和常见问题分析  </title><link>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571254.aspx</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2006 15:45:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571254.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/571254.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571254.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/commentRss/571254.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=571254</trackback:ping><description>CString是对于原来标准c中字符串类型的一种的包装。因为，通过很长时间的编程，我们发现,很多程序的bug多和字符串有关,典型的有：缓冲溢出、内存泄漏等。而且这些bug都是致命的，会造成系统的瘫痪。因此c++里就专门的做了一个类用来维护字符串指针。标准c++里的字符串类是string，在microsoft MFC类库中使用的是CString类。通过字符串类，可以大大的避免c中的关于字符串指针的那些问题。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/lovemy/aggbug/571254.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>月风</dc:creator><title>十年MFC经历认识的Microsoft技术</title><link>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571186.aspx</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2006 14:35:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571186.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/571186.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571186.aspx#Feedback</comments><slash:comments>35</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/commentRss/571186.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=571186</trackback:ping><description>十年MFC经历认识的Microsoft技术&lt;img src ="http://blog.csdn.net/lovemy/aggbug/571186.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>月风</dc:creator><title>CString 操作指南</title><link>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571168.aspx</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2006 14:22:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571168.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/571168.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571168.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/commentRss/571168.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=571168</trackback:ping><description>　CString 是一种很有用的数据类型。它们很大程度上简化了MFC中的许多操作，使得MFC在做字符串操作的时候方便了很多。不管怎样，使用CString有很多特殊的技巧，特别是对于纯C背景下走出来的程序员来说有点难以学习。这篇文章就来讨论这些技巧。
　　使用CString可以让你对字符串的操作更加直截了当。这篇文章不是CString的完全手册，但囊括了大部分常见基本问题。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/lovemy/aggbug/571168.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>月风</dc:creator><title>STL实践指南</title><link>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571160.aspx</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2006 14:12:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571160.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/571160.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571160.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/commentRss/571160.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=571160</trackback:ping><description>这是一篇指导您如何在Microsoft Visual Studio下学习STL并进行实践的文章。这篇文章从STL的基础知识讲起，循序渐进，逐步深入，涉及到了STL编写代码的方法、STL代码的编译和调试、命名空间（namespace）、STL中的ANSI / ISO字符串、各种不同类型的容器（container）、模板（template）、游标（Iterator）、算法（Algorithms）、分配器（Allocator）、容器的嵌套等方面的问题，作者在这篇文章中对读者提出了一些建议，并指出了使用STL时应该注意的问题。这篇文章覆盖面广，视角全面。不仅仅适合初学者学习STL，更是广大读者使用STL编程的实践指南。 
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/lovemy/aggbug/571160.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>月风</dc:creator><title>自画按钮</title><link>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571156.aspx</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2006 14:09:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571156.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/571156.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571156.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/commentRss/571156.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=571156</trackback:ping><description>要实现定制按钮的功能，可以从MFC的CButton派生出你自己的一个子类&lt;img src ="http://blog.csdn.net/lovemy/aggbug/571156.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>月风</dc:creator><title>VC ODBC使用总结 </title><link>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571155.aspx</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2006 14:08:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571155.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/571155.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571155.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/commentRss/571155.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=571155</trackback:ping><description>VC下用ODBC&lt;img src ="http://blog.csdn.net/lovemy/aggbug/571155.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>月风</dc:creator><title>什么是内存对齐</title><link>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571153.aspx</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2006 14:06:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571153.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/571153.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571153.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/commentRss/571153.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=571153</trackback:ping><description>关于内存对齐的一些东东&lt;img src ="http://blog.csdn.net/lovemy/aggbug/571153.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>月风</dc:creator><title>Afx全局函数及MFC常见数据类型</title><link>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571150.aspx</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2006 14:03:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571150.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/571150.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/lovemy/archive/2006/01/05/571150.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/lovemy/comments/commentRss/571150.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=571150</trackback:ping><description>Afx全局函数及MFC常见数据类型 &lt;img src ="http://blog.csdn.net/lovemy/aggbug/571150.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>