Windows编程
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Loving_初衷
我有一根魔法棒,从来也不用,(*^__^*) 嘻嘻……
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Win32的消息机制
(注:本文转载自:http://www.cppblog.com/suiaiguo/archive/2009/07/18/90412.html)消息是指什么?消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉。一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的转载 2016-05-13 15:01:19 · 937 阅读 · 0 评论 -
Win32游戏制作之---FreakOut
相信大家都玩过FreakOut的游戏(俗称打砖块游戏)原创 2016-05-20 14:51:57 · 6217 阅读 · 2 评论 -
Win32游戏制作之---SwordsMan
前言 今天是NBA总决赛的最后一场,还是抢七大战,伟大的James终于圆梦了,比赛之中突然发现詹姆斯胡子都有点白了,原来原先那些陪伴自己众多篮球明星都已经老了,Kobe也退役了,他们每个人都有梦想并且为之奋斗,詹姆斯为了自己的梦想奋斗了这么多年才圆梦,那么自己也应该努力实现自己心中的梦想,当然只是想实现自己心中的一个小小的梦想而已,不是每个人都可以说出为自己家乡带来总冠原创 2016-06-20 22:43:03 · 4496 阅读 · 4 评论 -
Win32游戏制作之---致我们曾经怀念的仙剑一
曾今有一个游戏是一代人的回忆,曾今有一部电视剧让很多人都落下了感动的泪! 好久没有写博客了,前段时间准备考试,这段时间又忙着有事,所以博客很久没写了,这两天闲着,因此写一个小小的回合制游戏。其实光看名字就知道我写的游戏是模拟着仙剑一写的,当然只是模拟几个简单地场景,其实际内容远远没有仙剑一写的好,而且个人感觉自己的美工也不太行,总之大家看一看、如果能笑一笑我也就满足了。原创 2016-07-14 18:34:40 · 3560 阅读 · 26 评论 -
Win32游戏制作之---Bizzard
之前写了一片关于游戏引擎设计的文章,今天就用游戏引擎来实现一个小游戏(其实很准确的说是一种场景),主要就是为了感受游戏引擎给游戏设计带来的便利,而并不是游戏本身,使用游戏引擎之后你会发现,游戏设计会简便很多。它给你提供一个框架,而你所需要做的就是往里面填内容。多得不说了,下面来看游戏引擎在游戏之中具体的使用。 先来想一想怎么在原来的游戏引擎上面填写内容,你需要在原来的基础上再新原创 2016-05-30 20:07:02 · 4915 阅读 · 0 评论 -
Win32项目中的WM_CREATE消息何时被调用的
(本文转载自http://bbs.ednchina.com/BLOG_ARTICLE_3005454.HTM)VC中WM_CREATE、WM_INITDIALOG消息出现顺序及调用方式wxleasyland@sina.com2012.7 wxleasyland试验: VC建的标准WIN32-HELLO WORLD程序中:1.在CreateWindow()前面加上转载 2016-05-12 15:20:30 · 3548 阅读 · 0 评论 -
Windows编程中的子窗口控件设计
(注:本文转载自http://www.cnblogs.com/duzouzhe/archive/2010/03/12/1683922.html)取父窗口的窗口句柄:hwndParent = GetParent (hwnd) ;发送消息:SendMessage (hwndParent, message, wParam, lParam) ;预定义的控件有:按钮、复选框、编辑转载 2016-05-16 20:27:50 · 3293 阅读 · 0 评论 -
Windows编程中如何解决字符不匹配问题
在初学Windows编程的时候,再写第一个程序时,由于参考的书是VC6.0写的,而我的测试环境是VS2013,因此在写MessageBox()函数时候输入参数过程中出现了问题,明明参数没有问题但是还会报错。因此去上网查了一下,发现是字符不匹配问题,VC6.0默认的是ANSI编码方式,而我们经常使用的VS则是用Unicode编码方式,因此就会出现问题。解决方法有很多,下面就列举一些:解决方法原创 2016-05-05 19:56:46 · 964 阅读 · 0 评论 -
Win32游戏制作之--游戏引擎的设计
如果说你想要设计出一个可玩性较高的游戏,那么游戏引擎你必须要了解。因为往往好的游戏背后都有个一强大的游戏引擎,接下来我们就一步一步来走进游戏引擎。 首先我们来认识一下什么是游戏引擎,一句话简单的说,游戏引擎就是一组执行游戏中的公共任务的程序代码。考虑一下你所玩过的游戏,尝试设想一下他们的内部是如何设计的。如果您足够细心你就会发现,其实所有的游戏都有公共的设计元素。比如每种游戏都会有原创 2016-05-27 11:52:26 · 3628 阅读 · 0 评论 -
Win32游戏制作之---五子棋的简单设计
想必每个人都玩过五子棋,其实对于我而言,五子棋是小时候玩的最多的棋类游戏,当然小时候也爱玩象棋以及国际象棋之类的,不过由于五子棋比较简单,所以就先实现一个简单的人机五子棋。最近我就在想如今学会了一点编程之后是不是应该把以前小时候特备爱玩的游戏实现一下,毕竟那是一种珍贵的回忆! 好了其他的不多说了,进入到我们的正题,首先呢,我准备分两次实现这个五子棋的内容,因为在制作好之后,个人感觉原创 2016-07-17 00:05:27 · 6633 阅读 · 59 评论