iOS经典讲解之线程锁NSLock案例(卖火车票)

#import "RootViewController.h"

@interface RootViewController ()

// 声明总票数
@property (nonatomic, assign) NSInteger totalTickets;
// 声明剩余票数
@property (nonatomic, assign) NSInteger subTickets;
// 线程锁
@property (nonatomic, retain) NSLock *lock;

@end

@implementation RootViewController


-(void)dealloc
{
    [_lock release];
    [super dealloc];
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self tickets];
}

#pragma mark ----------------买火车票线程锁实现-----------------------
// 买火车票线程锁实现

- (void)tickets
{
    // 初始化票数
    _totalTickets = 100;
    // 剩余票
    _subTickets = 100;
    // 初始化线程锁
    self.lock = [[NSLock alloc] init];

    
    // 先创建出两个并行队列
    // 一个队列是火车站
    // 一个队列是12306
    dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("火车站", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    // 给火车站添加一个卖票的任务
    dispatch_async(queue1, ^{
        // 卖票
        [self saleTickets:queue1];
        
    });
    // 创建12306队列
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("12306", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    // 也给12306添加一个卖票任务
    dispatch_async(queue2, ^{
        // 卖票
        [self saleTickets:queue2];
    });
    
    
    
}

// 卖票方法
- (void)saleTickets:(dispatch_queue_t)queue
{
    // 循环卖票
    while (_subTickets > 0) {
        // 添加锁
        // 线程锁和自动释放池 使用方法差不多 中间的部分是锁的内容
        [self.lock lock];
        
        // 要知道是哪个队列来卖票
        // 通过队列的标示符 得到
        //dispatch_queue_get_label(queue)得到队列的标示符
        char *name = (char *)dispatch_queue_get_label(queue);
        NSString *str = [NSString stringWithUTF8String:name];
        NSLog(@"%@还剩%ld", str, _subTickets);
        //来一回减少一张
        _subTickets--;
        
        //解锁
        [self.lock unlock];
    }
}

@end

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在Unity与iOS的集成中,互斥锁问题通常是由于使用了多线程导致的。iOS中的UI操作必须在主线程(也称为UI线程)中执行,而Unity中的游戏逻辑通常是在其他线程中执行的。因此,在Unity与iOS的集成中,需要使用互斥锁来确保UI操作和游戏逻辑的同步执行。 具体来说,可以使用iOS中的NSLock类来实现互斥锁。在Unity中,可以通过以下方式将NSLock类导入到Unity项目中: 1. 在Unity项目中创建一个Objective-C类,并将其命名为“iOSBridge”。 2. 在iOSBridge.h文件中添加以下代码: ``` #import <Foundation/Foundation.h> @interface iOSBridge : NSObject - (void)lock; - (void)unlock; @end ``` 3. 在iOSBridge.m文件中添加以下代码: ``` #import "iOSBridge.h" @implementation iOSBridge { NSLock *_lock; } - (id)init { if (self = [super init]) { _lock = [[NSLock alloc] init]; } return self; } - (void)lock { [_lock lock]; } - (void)unlock { [_lock unlock]; } @end ``` 4. 在Unity中创建一个C#类,并将其命名为“iOSBridge”。 5. 在iOSBridge.cs文件中添加以下代码: ``` using System.Runtime.InteropServices; public class iOSBridge { [DllImport("__Internal")] private static extern void lock(); [DllImport("__Internal")] private static extern void unlock(); public static void Lock() { lock(); } public static void Unlock() { unlock(); } } ``` 6. 在需要使用互斥锁的地方,可以通过调用iOSBridge类的Lock和Unlock方法来实现互斥锁的功能。 需要注意的是,在使用互斥锁的时候,要确保锁的范围不要太大,否则可能会导致UI卡顿。

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