android的handler机制是android的线程通信的核心机制
Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃。
Android中的实现了
接收消息的“消息队列” ——【MessageQueue】
阻塞式地从消息队列中接收消息并进行处理的“线程” ——【Thread+Looper】
可发送的“消息的格式” ——【Message】
“消息发送函数”——【Handler的post和sendMessage】
一个Looper类似一个消息泵。它本身是一个死循环,不断地从MessageQueue中提取Message或者Runnable。而Handler可以看做是一个Looper的暴露接口,向外部暴露一些事件,并暴露sendMessage()和post()函数。
在安卓中,除了UI线程/主线程以外,普通的线程(先不提HandlerThread)是不自带Looper的。想要通过UI线程与子线程通信需要在子线程内自己实现一个Looper。
handler的各个组件介绍
线程使用handler的步骤
为什么使用异步消息处理的方式就可以对UI进行操作了呢?
这是由于Handler总是依附于创建时所在的线程,比如我们的Handler是在主线程中创建的,而在子线程中又无法直接对UI进行操作,于是我们就通过一系列的发送消息、入队、出队等环节,最后调用到了Handler的handleMessage()方法中,这时的handleMessage()方法已经是在主线程中运行的,因而我们当然可以在这里进行UI操作了。整个异步消息处理流程的示意图如下图所示:
图片来总结一下
另外除了发送消息之外,我们还有以下几种方法可以在子线程中进行UI操作:
Handler的post()方法
View的post()方法(源码本质调用了Handler的post()方法)
Activity的runOnUiThread()方法(源码本质调用了Handler的post()方法)
Handler的post()方法
post()方法源码
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r),