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转载 unity3d问题集 <2> 对Vector3.Lerp 插值的理解
unity3d问题集 对Vector3.Lerp 插值的理解 有时,我们在做游戏时会发现有些跟随动作不够圆滑或者需要一个缓冲的效果,这时,一般会考虑到插值。所以对插值的理解是必需的。(比如摄像机跟随主角) 插值是数学上的一个概念,在这里用公式表示就是:from + (to - from) * t;这也就是Lerp的返回值(用这个公式分别算出x,y,z)。 static fun
2016-12-23 15:03:18 375
ATT7022E用户手册中文版
高精度,在输入动态工作范围(3000:1)内,非线性测量误差小于0.1%
有功测量满足0.2S、0.5S,支持IEC62053-22,GB/T17883-1998
无功测量满足1级、2级,支持IEC62053-23,GB/T17882-1999
提供基波有功功率/电能/电压/电流有效值以及CF脉冲输出
2012-05-25
AVD模拟器浏览器打不开
2016-02-15
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