虚幻4所有LOG的宏定义在这个文件里面。
\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Misc\AssertionMacros.h
我只说一下简单的用法
在文件开始定义:
DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(Log名字, Log, All);
然后在这个文件里面,就可以使用
UE_LOG(Log名字, Warning, TEXT(" LOG内容内容内容内容"));
来打LOG了。
虚幻4所有LOG的宏定义在这个文件里面。
\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Misc\AssertionMacros.h
我只说一下简单的用法
在文件开始定义:
DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(Log名字, Log, All);
然后在这个文件里面,就可以使用
UE_LOG(Log名字, Warning, TEXT(" LOG内容内容内容内容"));
来打LOG了。