AHOI 2015 猜谜游戏

滨湖幼儿园的猜谜游戏中,小朋友每轮选择1到100的唯一数字可得分。若选择不唯一则得零。此博客将介绍游戏规则、输入输出格式,并通过样例解释得分计算方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

猜谜游戏

描述

滨湖幼儿园的老师带着N位小朋友在玩游戏。

他们玩的是猜谜游戏,在每一轮游戏中,每一位小朋友都需要给出一个在1到100之间的整数(包括1和100)。对于每一位小朋友来说,如果他给出来的数字是唯一的,或者说没有别的小朋友给出来相同的数字,则他就可以获得与所选数字相同的得分。否则得零分。

现在他们一共进行了三轮游戏。老师希望知道三轮游戏之后,每一位小朋友分别可以得到多少分数。

格式</

AHOI2001是一种用于处理模式匹配和字符串搜索的经典算法,全称为"Another Happy Odyssey in 2001"。它通常应用于构建高效、空间优化的KMP(Knuth-Morris-Pratt)算法的一种改进版本。这种有限自动机常用于处理字符串搜索问题,尤其是在处理大量文本数据时。 关于题目代码的具体内容,这通常涉及到编程竞赛或算法实现题。通常,你需要编写一段程序,包括定义一个有限状态机(Finite Automaton),处理输入字符串和模式串,并根据AHOI2001算法来查找模式是否在原字符串。关键部分会涉及如何创建前缀函数表、动态规划和自适应策略。 由于这不是一个直接的答案,下面是一个简化版的代码框架示例(假设用Python): ```python class AhoCorasickAutomaton: def __init__(self, patterns): self.prefix_func = self.build_prefix_function(patterns) def build_prefix_function(self, patterns): # 建立前缀函数表的计算过程... pass def search(self, text): index = 0 for pattern in patterns: while index < len(text) and index + len(pattern) <= len(text): if self.match(text[index:], pattern): return True index += self.prefix_func[pattern] return False def match(self, text, pattern): # 匹配函数,比较两个字符串是否相等... pass # 使用示例: patterns = ['AB', 'AC'] # 输入模式列表 automaton = AhoCorasickAutomaton(patterns) text = 'ABCABCD' # 待搜索的字符串 if automaton.search(text): print("Pattern found") else: print("Pattern not found")
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