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原创 光线跟踪算法

光线跟踪算法,在网上查了一下,大概的思路,可能说得不太清楚,记下来,免得以后忘了。比较容易找到cpu中的算法,gpu的如gsls找一个,不过不能编译通过,也完全没搞懂cpu中的算法容易理解,但处于的几何体基本是球体,平面之类的,而且不涉及纹理,描述原理多于工程实践。根据渲染区域的大小,即宽h和高w,以及摄影机的位置,生成 h * w条光线(逆向的)程

2015-01-15 09:08:47 2102

g723源码分析注释

笔者在分析g723时产生的注释,希望对语音感兴趣朋友有用 email: lsccsl@tom.com

2012-05-18

Rhapsody b树算法

container下面存放在诸如红黑树 avl树等常用的容器算法 storage目录下面存放在b树算法 其它目录存放了一些os api以及一个简单应用程序框架。

2009-01-16

foolib_c_develop_lib

实现了常用容器(rbtree heap vector hash list) 快速排序算法等

2007-08-14

红黑树的源码与测试函数

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2007-05-15

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