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原创 光线跟踪算法
光线跟踪算法,在网上查了一下,大概的思路,可能说得不太清楚,记下来,免得以后忘了。比较容易找到cpu中的算法,gpu的如gsls找一个,不过不能编译通过,也完全没搞懂cpu中的算法容易理解,但处于的几何体基本是球体,平面之类的,而且不涉及纹理,描述原理多于工程实践。根据渲染区域的大小,即宽h和高w,以及摄影机的位置,生成 h * w条光线(逆向的)程
2015-01-15 09:08:47 2102
Rhapsody b树算法
container下面存放在诸如红黑树 avl树等常用的容器算法
storage目录下面存放在b树算法
其它目录存放了一些os api以及一个简单应用程序框架。
2009-01-16
空空如也
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