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飞天大蟾蜍

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原创 视差贴图 parallax map

视差贴图,不同于法线贴图的是,会根据视角调整纹理映射的偏移,从而产生遮挡效果,但在多边形的边缘仍然是平的。(这个需要用浮雕映射来解决,利用gs阶段,输出更多的顶点,从而产生新的多边形,需要硬件能支持相应的渲染管线,题外话,此处略过不表,笔者认为如果边缘一般距离视点较远的话,一般情况下影响的效果有限)首先要有一个高度图根据视角,以观察到的点为终点,以纹理的最大高度(1

2015-05-13 07:46:39 2583

原创 ssao

ssao,基本思路是先得到深度纹理,以及法线纹理.然后画一个覆盖全屏的四边形不一定真画,只要保证四边形的四个点映射到屏幕的四个角即可,所以甚至可以不必传入顶点的坐标数据,根据顶点索引值(dx可以得到,opengl考虑顶点属性)映射到屏幕的四个角在四边形片元(dx对应叫像素)着色器中,查对应的深度纹理,以及法线纹理normal.可以根据深度值还原出

2015-05-07 22:41:13 1953

g723源码分析注释

笔者在分析g723时产生的注释,希望对语音感兴趣朋友有用 email: lsccsl@tom.com

2012-05-18

Rhapsody b树算法

container下面存放在诸如红黑树 avl树等常用的容器算法 storage目录下面存放在b树算法 其它目录存放了一些os api以及一个简单应用程序框架。

2009-01-16

foolib_c_develop_lib

实现了常用容器(rbtree heap vector hash list) 快速排序算法等

2007-08-14

红黑树的源码与测试函数

rbtree源码与测试函数

2007-05-15

空空如也

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