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原创 视差贴图 parallax map
视差贴图,不同于法线贴图的是,会根据视角调整纹理映射的偏移,从而产生遮挡效果,但在多边形的边缘仍然是平的。(这个需要用浮雕映射来解决,利用gs阶段,输出更多的顶点,从而产生新的多边形,需要硬件能支持相应的渲染管线,题外话,此处略过不表,笔者认为如果边缘一般距离视点较远的话,一般情况下影响的效果有限)首先要有一个高度图根据视角,以观察到的点为终点,以纹理的最大高度(1
2015-05-13 07:46:39 2583
原创 ssao
ssao,基本思路是先得到深度纹理,以及法线纹理.然后画一个覆盖全屏的四边形不一定真画,只要保证四边形的四个点映射到屏幕的四个角即可,所以甚至可以不必传入顶点的坐标数据,根据顶点索引值(dx可以得到,opengl考虑顶点属性)映射到屏幕的四个角在四边形片元(dx对应叫像素)着色器中,查对应的深度纹理,以及法线纹理normal.可以根据深度值还原出
2015-05-07 22:41:13 1953
Rhapsody b树算法
2009-01-16
空空如也
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