【设计模式】观察者模式

定义

定义对象间一种一对多的依赖关系, 使得每当一个对象发生改变时,所有的依赖于它的对象都会得到通知并且自动更新。

组成

  1. 抽象主题(Subject)
    抽象主题角色把所有的观察者对象的引用保存在一个列表中,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以加上或者撤销观察者对象。

    可以使用一个抽象类或者一个接口来实现,在具体情况下可以使用具体类实现

  2. 抽象观察者(Observer)
    为所有的具体观察者定义一个接口,在得到通知时通知更新自己。

    可以使用一个抽象类或者一个接口来实现,在具体情况下可以使用具体类实现

  3. 具体主题(ConcreteSubject)
    具体主题保存对具体对象观察者对象有用的内部状态,在这种内部状态改变时,给其观察者发送一个通知。

  4. 具体观察者(Concrete Observer)
    具体观察者角色用于保存一个指向具体主题对象的引用,和一个与主题的状态相符的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新自己的接口,以便于本身状状态与主题状态自洽。

案例

【商品价格问题】

需求:网上商店中的商品在名称、价格发生变化时,必须自动通知会员

解决思路:被观察者类继承Observable,使用父类的setChanged方法和notifyObservers方法,传递通知参数观察者类实现Observer中的update方法,用于接收被观察者发送过来的通知信息。使用时,为被观察者添加观察对象

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