优先使用对象组合,而不是使用继承

先转载一个例子:

继承例子:

public class MyStack extends Vector{
    public void push(Object element){
        insertElementAt(element, 0);
    }
    public Object pop(){
        Object result = firstElement();
        removeElementAt(0);
        return result;
    }
}

当然Vector中还有size和isEmpty方法,当然这两个方法我们是不需要的,但是我们在实例化MyStack的时候,提示是还会有这两个方法,这就是一个问题了,我们需要将其删除。

组合对象例子:

public class MyStack{
    private Vector vector = new Vector();
    public void push(Object element){
        vector.insertElementAt(element, 0);
    }
    public Object pop(){
        Object result = vector.firstElement();
        vector.removeElementAt(0);
        return result;
    }

}

这样就会避免上面的问题了。

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转载自重构改善既有代码的设计


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多用组合少用继承的设计思想是一种常见的设计原则,也被称为组合优于继承(Composition over Inheritance)原则。它建议在设计类和对象之间的关系时,更多地使用组合而不是继承使用组合意味着将功能从一个类提取出来,并将其作为另一个类的成员进行组合。这样做可以避免继承链的复杂性和耦合度的增加,同时也提供了更大的灵活性和可维护性。下面是一些使用组合而不是继承的好处: 1. 松耦合性:组合减少了类之间的依赖关系,使得系统更加灵活和可扩展。如果使用继承,子类与父类之间的耦合度会增加,当父类发生改变时,子类也需要相应地进行修改。 2. 更好的代码复用:通过将功能封装为独立的类,可以更方便地在不同的类中进行复用。这样可以避免重复编写相似的代码,并且更容易调整和修改功能。 3. 更好的可维护性:使用组合可以将系统分解为更小、更简单的部分,每个部分都可以独立地进行修改和测试。这样可以提高代码的可读性和可维护性,减少出错的可能性。 4. 灵活的设计扩展:使用组合可以轻松地在运行时更改对象的行为,而无需修改类的结构。这种灵活性使得系统更容易适应变化和需求的变化。 当然,并不是说继承完全不应该使用继承仍然是一种有用的工具。但在设计中,应该优先考虑使用组合,只有在确实需要共享代码和行为的情况下才考虑使用继承

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