JS的碰撞周期移动

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<title>无标题文档</title>
<style type="text/css">
	#main {width:525px;
		   height:300px;
		   border:3px double black;
}
	#t {font-size:30px;
		color:blue;
		width:120px;
		height:35px;
		position:absolute;
		left:1;
		top:1;
	}
</style>
</head>

<body>
<div id="main"  onMouseDown="MovePos();" onMouseUp="BeginMove();">
	<div id="t" >移动文本</div>
</div>
<script type="text/javascript">
	var tID;
	var iDeltaX = 1,iDeltaY = 1,iTmp;
	var obj = document.getElementById("t");
	var x = obj.style.left;
	var y = obj.style.top;
	var TOPX = 420,BOUNDX =1,TOPY =270,BOUNDY=1;
	
	function MovePos()
	{
		
		clearTimeout(tID);//每次运动前都要清除上一次的定时器,这个是关键!!
		x=parseInt(x+iDeltaX);
		y=parseInt(y+iDeltaY);
		//注意!x=x+1;和x=x+iDeltaX;都不行!
		
		//核心:反弹碰撞算法
		if(x>TOPX || x<BOUNDX || y>TOPY || y<BOUNDY)
		{
			iTmp = iDeltaX;
			iDeltaX=-iDeltaY;
			iDeltaY=iTmp;
			
		}
		//文本没移动10步后(每次移动步长1像素),文本颜色就变为红色,再移动10步后,文本颜色又变成蓝色,并持续这种切换方式
		if(x%10==0)
		{
			if(x%20==0){
				obj.style.color = "blue";	
			}else{
					obj.style.color = "red";
			}
		}
		
		obj.style.left = x+"px";
		obj.style.top = y+"px";
		//注意!obj.setAttribute("left",x);obj.setAttribute("top",y);是不行的!
		
		//设置定时器
		tID=setTimeout("MovePos()",10);
	}	
		
	
	function BeginMove(){
		clearTimeout(tID);	
	}
	//当鼠标点击在div(id="main")内按下时,运动开始,并且在鼠标弹起时运动结束,所以,要在div(id="main")内按下鼠标单击,然后在div(id="main")外松开,鼠标弹起
	
	//其实这个不怎么完美,因为div(id="main")的位置还没调好,不过,反弹效果成功了
</script>
</body>
</html>

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