【绝对原创】Unity开发 NGUI如何使游戏屏幕 自适应

使用NGUI如何使游戏屏幕 自适应

Hello 大家好,我叫阿祥,大笑英文名叫LuckyDog。俺是新来滴,大家多多关照。。    
首次写技术博客,我只是将这儿当做自己存储知识笔记的地方和以知识会友的平台,希望我们大家都能有所进步,每天都有所收获。希望你们和我成为好朋友。

1.准备:在Game视图中,选中一个期望达到的分辨率,例如我选择480*800;

2.准备:(NGUI创建必须的那些东西 得有)创建一个texture作为bgpic,Creating some Sprites And Buttons in specific position.
  

3.设置属性:在uiroot
  3.1 UIRoot脚本:中的ScalingStyle设置为FixedSizeOnMobiles;
  3.2 添加脚本UIStretch:Style——both,Relative Size.x=1/480, Relative Size.y=1/800;

4.微调:发现bgpic和button以及sprites的位置稍微有点小变化,不过变化不大,那咱就自己微调下Untill everything is perfect. 
5.调试运行,检验效果
运行的过程中,随意选择不同分辨率,有木有,我们的屏幕已经开始自适应了!
Just So Easy!
Notice:有时候NGUI很奇怪,你子物体中多加个一个Empty GameObject 结果不一样,有一个场景,我后来弄了俩个strecth才成功滴,回头深入研究下吧!
有时候需要再在Panel下再加一个strecth:

 1280*720


文章如若转载请标明本文原地址;
号了,该周了,回住的地。。。明儿微软考试,加油!!阿祥!!!



2013.12.17 LuckyDog in VikiDin Co, LTD
其他人的其他文章:http://blog.csdn.net/luckydogyxx/article/details/17121979

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