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由于游戏界面是由大量美工资源图片构成的,所以,在设计游戏界面的时候,千万不能用Layout来布局,因为这样的话,会将游戏界面中的对象当成一个组件来处理,开发过程中就会出现各种各样的问题。
其实,游戏就是通过状态机让Canvas不断的在View上画你想要的东西,这个状态机不仅包括游戏的内部执行,还包括外部的输入。
View类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。
View
extends Objectimplements Drawable.Callback KeyEvent.Callback AccessibilityEventSource
上面的是SDK中对View类的一个定义,可以看到,有很多类是它的直接子类或者间接子类。
每个View类都有个可以进行绘画的画布,这个画布可以进行任一扩展。在游戏当中,可以自定义视图(View),使得这个画布的功能更能满足我们在游戏中的需要。
在Android中,任何一个View类都要重写onDraw()方法来实现画面显示,自定义的视图或者3D实现。
游戏中经常会使用触屏、键盘等事件,在View中同样也要实现它们来满足相应的功能。
onKeyUp,onKeyDown,onKeyMultiple,onKeyPreIme,onTouchEvent,onTrackballEvent等方法,在继承View的时候需要重载这些方法。
其实,游戏的核心就是不断的刷新界面和绘图,绘图可以在onDraw()方法中实现,那么刷新界面呢?Android中提供了
invalidate()方法来实现界面刷新,注意,invalidate不能直接在线程中调用,因为它违背了单线程模型:Android UI操作不是线程安全的,并且这些线程必须在UI线程中执行,因此Android中最常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新。
下面是个例子:
ViewDemo.java
- package com.loulijun.viewdemo;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- public class ViewDemo extends View {
- //用于后面生成不同颜色而定义的变量
- int count = 0;
- //重写ViewDemo的构造方法
- public ViewDemo(Context context)
- {
- super(context);
- }
- //画图方法
- public void onDraw(Canvas canvas)
- {
- if(count < 100)
- {
- count++;
- }
- else
- {
- count = 0;
- }
- Paint paint = new Paint();
- switch(count%4)
- {
- case 0:paint.setColor(Color.BLUE);break;
- case 1:paint.setColor(Color.GREEN);break;
- case 2:paint.setColor(Color.RED);break;
- case 3:paint.setColor(Color.YELLOW);break;
- default:paint.setColor(Color.WHITE);break;
- }
- //画一个坐标在(100,100),半径为60的圆
- canvas.drawCircle(100,100,60,paint);
- }
- }
MainActivity.java
- package com.loulijun.viewdemo;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.os.Message;
- import android.view.KeyEvent;
- import android.view.MotionEvent;
- public class MainActivity extends Activity {
- //设置一个id
- public static final int REFRESH = 0X000001;
- //声明ViewDemo
- private ViewDemo mv = null;
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- //实例化ViewDemo对象
- mv = new ViewDemo(this);
- //设置显示为我们自定义的View
- setContentView(mv);
- //开启线程
- new Thread(new GameThread()).start();
- }
- Handler handler = new Handler()
- {
- //接收消息后处理
- public void handleMessage(Message msg)
- {
- switch(msg.what)
- {
- case MainActivity.REFRESH:mv.invalidate();break;
- }
- super.handleMessage(msg);
- }
- };
- //内部类,需要实现一个Runnable接口
- class GameThread implements Runnable
- {
- @Override
- public void run() {
- //如果当前线程没有中断
- while(!Thread.currentThread().isInterrupted())
- {
- Message message = new Message();
- message.what = MainActivity.REFRESH;
- //发送消息
- handler.sendMessage(message);
- try
- {
- Thread.sleep(500);
- }catch(InterruptedException e)
- {
- Thread.currentThread().interrupt();
- }
- }
- }
- }
分析:
这里,通过实例化一个Handler对象并重写handleMessage方法来实现一个消息接收器,然后再线程中通过sendMessage()方法发送更新界面的消息,当接收器收到更新界面的时候,便开始执行invalidate()方法更新屏幕信息。
当然,还可以直接在线程中使用postInvalidate()方法在线程中更新界面,而不用再使用Handler来接收消息了
MainActivity.java
- package com.loulijun.viewdemo;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.os.Message;
- import android.view.KeyEvent;
- import android.view.MotionEvent;
- public class MainActivity extends Activity {
- //设置一个id
- public static final int REFRESH = 0X000001;
- //声明ViewDemo
- private ViewDemo mv = null;
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- //实例化ViewDemo对象
- mv = new ViewDemo(this);
- //设置显示为我们自定义的View
- setContentView(mv);
- //开启线程
- new Thread(new GameThread()).start();
- }
- //内部类,需要实现一个Runnable接口
- class GameThread implements Runnable
- {
- @Override
- public void run() {
- //如果当前线程没有中断
- while(!Thread.currentThread().isInterrupted())
- {
- try
- {
- Thread.sleep(500);
- }catch(InterruptedException e)
- {
- Thread.currentThread().interrupt();
- }
- //使用postInvalidate()也可以直接在线程中更新界面,这样就不再需要HandlerMessage来接收消息了
- mv.postInvalidate();
- }
- }
- }
- //触笔事件
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
- {
- return true;
- }
- //按键按下事件
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
- {
- return true;
- }
- //按键弹起事件
- public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
- {
- return false;
- }
- public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
- {
- return true;
- }
- }
运行结果如下: