1、类和结构
结构与类的区别是它们在内存中的存储方式(类是存储在堆(heap)上的引用类型,而结构是存储在堆栈(stack)上的值类型)、访问方式和一些特征(如结构不支持继承)。较小的数据类型使用结构可提高性能。但在语法上,结构与类非常相似,主要的区别是使用关键字struct代替class来声明结构。
一、预备知识—程序的内存分配
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
2、数组或其他引用类型(如类)传递给方法,方法就会使用该引用改变这个数组中的值,而新值会反射到原来的数组对象上
using System; namespace Wrox.ProCSharp. ParameterTestSample // After this method returns, ints will be changed, |
结果如下:
csc ParameterTest.cs ParameterTest.exe |
3、ref参数
方法对变量所作的任何改变都会影响原来对象的值:
static void SomeFunction(int[] ints, ref int i) |
在调用该方法时,ref 关键字的变量需要赋值(初始化)还需要添加ref关键字:
Int i=1; SomeFunction(ints, ref i); |
4、out关键字
static void SomeFunction(out int i) public static int Main() |
参数只需声明,不用初始化。方法体内,必须对out 参数赋值。否则报错。
5、方法的重载
方法名相同、但参数的个数和类型不同。因为C#不直接支持可选参数,所以需要使用方法重载来达到此目的
#warning
6、属性
public string Name |