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    • 置顶HTML5各引擎显示效率比较

      现在越来越多的人开始尝试使用HTML5开发,HTML5的引擎也逐渐增多,开发者到底应该选择一款什么样的引擎呢?这一次我来对比一下几个我个人认为还不错的引擎的效率。 本次参加对比的引擎: 1. crea...

      原创
      2014-02-09 14:15:37
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    • 置顶HTML5开源游戏引擎lufylegend1.8.0发布

      lufylegend是一个HTML5开源引擎, 它实现了利用仿ActionScript3.0的语法进行HTML5的开发,包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,L...

      原创
      2013-10-09 07:51:57
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    • 置顶《游戏脚本的设计与开发》-目录&序

      简单说,游戏脚本就是依据一定的格式编写的可执行文件,游戏可以通过脚本中自定义的语句来执行相应的逻辑。 举个例子,舞蹈演员随着音乐翩翩起舞,其实音乐在这里就担当了脚本的角色,音乐里记录了每一个舞蹈动作,...

      原创
      2013-05-06 09:01:03
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      40
    • 置顶我的新书《HTML5 Canvas游戏开发实战》

      本书简介本书主要讲解使用HTML5 Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5 Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所...

      原创
      2013-04-17 12:18:42
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      48
    • 置顶三国记系列游戏,第二部《三国记-乱世群雄》发布

      发布新游戏:三国记-乱世群雄一,关于引擎:本游戏是用鄙人新开发的flash脚本引擎Legend0.12制作而成,该引擎完全脱离光荣原版引擎,关于引擎Legend0.1版的下载和使用方法,请看这里htt...

      原创
      2012-04-04 10:01:20
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      37
    • 置顶三国记系列游戏,特殊版《三国记-经典战役版》发布

      一,关于引擎:本游戏是用鄙人新开发的flash脚本引擎LegendForFlashProgramming0.11制作而成,该引擎完全脱离光荣原版引擎,关于引擎LegendForFlashProgram...

      原创
      2012-01-18 19:09:53
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    • 置顶三国记系列游戏,特殊版《三国记-经典战役版》发布

      一,关于引擎:本游戏是用鄙人新开发的flash脚本引擎LegendForFlashProgramming0.11制作而成,该引擎完全脱离光荣原版引擎,关于引擎LegendForFlashProgram...

      原创
      2012-01-18 19:09:53
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    • 如何用LegendForFlashProgramming来制作SLG游戏

      ※本篇为LegendForFlashProgramming脚本引擎的使用教程第二篇。   一,关于LegendForFlashProgramming脚本引擎 http://blog.csdn.n...

      原创
      2011-10-21 14:55:27
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    • 如何用LegendForFlashProgramming来制作LVG游戏

      ※本篇为LegendForFlashProgramming脚本引擎的使用教程第一篇。   一,关于LegendForFlashProgramming脚本引擎 http://blog.csdn.n...

      原创
      2011-10-21 14:54:07
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    • flash脚本引擎LegendForFlashProgramming0.1版发布

      一,LegendForFlashProgramming脚本引擎是什么? 它是一个用ActionScript3.0开发的游戏脚本引擎,游戏里的所有元素都可以由脚本语言来控制,它可以轻松制作一款SLG游...

      原创
      2011-10-21 14:51:33
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    • 新游戏发布《三国记黄巾之乱》—新引擎预热

      一,关于引擎: 《三国记黄巾之乱》是用鄙人新开发的flash脚本引擎LegendForFlashProgramming0.1制作而成,该引擎完全脱离光荣原版引擎,关于新引擎的下载和使用方法, 请看...

      原创
      2011-10-21 14:49:44
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      6
    • 用仿ActionScript的语法来编写html5——第九篇,仿URLLoader读取文件

      第九篇,仿URLLoader读取文件 先看看最后的代码 function readFile(){ urlloader = new LURLLoader(); urlloader.addEv...

      原创
      2011-09-26 21:39:43
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      8
    • 不再依赖光荣,全新脚本引擎还原《三国志曹操传》

      这是一个用ActionScript3.0开发的游戏脚本引擎,用脚本文件可以控制游戏中所有的组件以及剧情。 之前也研究过战棋游戏的制作,也写过两篇文章,但是代码写的比较乱,所以重新整理了下,做成了引擎...

      原创
      2011-08-24 12:58:50
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    • flash版小游戏:是男人就下100层

      最近买了android,在电车上挺无聊的,给android做了个小游戏玩玩,顺便弄了个flash版游戏画面如下:游戏测试URL如下:http://fsanguo.comoj.com/flash/jum...

      原创
      2011-02-15 11:59:00
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      19
    • 关于战棋对战化的设想和实现

      想写写博客了,但是却发现自己最近什么东西都没弄,只忙着工作了 于是,把之前发过的帖子,拿来这里填一下了 关于曹操传对战化,或者说是战棋游戏的网络化,我在很早之前就有过很多的设想,只是没有精力和能力去把...

      原创
      2011-01-29 08:22:00
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      2
    • A*寻路算法与它的速度

      如果你是一个游戏开发者,或者开发过一些关于人工智能的游戏,你一定知道A*算法,如果没有接触过此类的东东,那么看了这一篇文章,你会对A*算法从不知道变得了解,从了解变得理解。我不是一个纯粹的游戏开发者,...

      原创
      2010-07-14 10:59:00
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