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    • 置顶HTML5各引擎显示效率比较

      现在越来越多的人开始尝试使用HTML5开发,HTML5的引擎也逐渐增多,开发者到底应该选择一款什么样的引擎呢?这一次我来对比一下几个我个人认为还不错的引擎的效率。 本次参加对比的引擎: 1. crea...

      原创
      2014-02-09 14:15:37
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    • 置顶HTML5开源游戏引擎lufylegend1.8.0发布

      lufylegend是一个HTML5开源引擎, 它实现了利用仿ActionScript3.0的语法进行HTML5的开发,包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,L...

      原创
      2013-10-09 07:51:57
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    • 置顶《游戏脚本的设计与开发》-目录&序

      简单说,游戏脚本就是依据一定的格式编写的可执行文件,游戏可以通过脚本中自定义的语句来执行相应的逻辑。 举个例子,舞蹈演员随着音乐翩翩起舞,其实音乐在这里就担当了脚本的角色,音乐里记录了每一个舞蹈动作,...

      原创
      2013-05-06 09:01:03
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      40
    • 置顶我的新书《HTML5 Canvas游戏开发实战》

      本书简介本书主要讲解使用HTML5 Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5 Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所...

      原创
      2013-04-17 12:18:42
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    • 置顶三国记系列游戏,第二部《三国记-乱世群雄》发布

      发布新游戏:三国记-乱世群雄一,关于引擎:本游戏是用鄙人新开发的flash脚本引擎Legend0.12制作而成,该引擎完全脱离光荣原版引擎,关于引擎Legend0.1版的下载和使用方法,请看这里htt...

      原创
      2012-04-04 10:01:20
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    • 置顶三国记系列游戏,特殊版《三国记-经典战役版》发布

      一,关于引擎:本游戏是用鄙人新开发的flash脚本引擎LegendForFlashProgramming0.11制作而成,该引擎完全脱离光荣原版引擎,关于引擎LegendForFlashProgram...

      原创
      2012-01-18 19:09:53
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    • 《游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.8 通过脚本来自由控制游戏(一)

      一个RPG游戏中会触发各种各样的剧情,让某个人物的动作改变,或者让某个人移动到另一处,或者让某个人物从战场上消失,或者会播放一段动画,或者会切换游戏场景,等等吧,这些都要通过脚本来动态的控制。 我在序...

      原创
      2014-09-02 21:31:01
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    • [WebGL入门]一,浏览器的准备

      浏览器的支持情况,推荐使用Chrome,其他注意点,总结

      翻译
      2014-07-30 06:26:20
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    • 《游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.7 战斗系统之自动战斗(一)

      所谓自动战斗系统就是战斗从开始到结束无需任何操作,其实自动战斗的胜负结果在战斗开始的时候已经决定了,战斗的画面只是还用来显示或者说回放这一战斗的过程,这种战斗方式开发成本较低,而且因为不用长时间的操作...

      原创
      2014-04-15 10:56:02
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    • 《游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.6 队员列表和人物属性

      队员列表的作用就是保存我方能够参战的人员的信息,简单来说一个数组就可以完成。但是我们需要考虑,这个数组里需要保存哪些信息,对于早期简单的RPG游戏来说,比如《勇者斗恶龙》,《吞食天地》等,每个人的相应...

      原创
      2014-03-31 13:08:39
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    • 《游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.5 游戏背包和任务系统

      背包系统在游戏中是必不可少的,在游戏中,所有获得的物品都会储存在背包里面。背包的种类,我一般将它分成两大类,一种是类似于《吞食天地》的“个人背包”,在游戏中每个人物都有一个背包,每个人的背包都互不影响...

      原创
      2014-03-24 11:29:08
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    • 《游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.4 地图跳转

      地图跳转,顾名思义,就是从一张地图跳转到另一张地图(这不是废话嘛),体现在游戏程序中,就是当人物走到了某一个坐标区域,或者在游戏中触发了某事件之后,游戏程序将当前地图和地图上的所有东西清除,简单说就是...

      原创
      2014-03-16 12:40:33
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    • HTML5高级编程之像素处理及粒子效果

      HTML5中的像素处理,需要用到getImageData和putImageData两个函数,先用getImageData复制canvas画布中的像素数据,然后对获取的像素数据进行处理,最后再通过put...

      原创
      2014-03-10 06:33:00
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    • 置顶HTML5各引擎显示效率比较

      现在越来越多的人开始尝试使用HTML5开发,HTML5的引擎也逐渐增多,开发者到底应该选择一款什么样的引擎呢?这一次我来对比一下几个我个人认为还不错的引擎的效率。 本次参加对比的引擎: 1. crea...

      原创
      2014-02-09 14:15:37
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    • 《游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.3 加入多个人物以及对话实现

      上一节中 给地图加入了遮挡功能,尝试着加入了一个可以控制的测试人物,并且实现了人物行走时的各个动作变换的控制。本节中接下来要做的事情就是把之前的工作全部脚本化,并且使用游戏脚本加入多个人物角色。另外,...

      原创
      2014-01-12 16:36:59
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    • 《游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.2 地图遮挡和人物行走

      上一节中已经介绍了RPG游戏中地图怎么实现,在RPG游戏的地图中通常有各种遮挡,比如人物站在房屋的后面的时候,房子应该遮挡住人物,这就涉及到各种建筑物和人物的排序显示。另外,上一节中我为了测试地图,已...

      原创
      2014-01-02 05:54:02
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