用仿ActionScript的语法来编写html5——第九篇,仿URLLoader读取文件

第九篇,仿URLLoader读取文件 先看看最后的代码 function readFile(){ urlloader = new LURLLoader(); urlloader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,readFileOk);...
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用仿ActionScript的语法来编写html5——第八篇,图片处理+粒子效果

第八篇,图片处理+粒子效果用仿ActionScript的语法来编写html5系列开发到现在,应该可以做出一些东西了,下面先来研究下图片的各种效果预览各种效果看下图效果和代码看这里,看不到效果的请下载支持html5的浏览器http://fsanguo.comoj.com/html5/jstoas07/index.html2013年3月13日追加该系列文章写的很早,目前该系列文章中所总结的方法等都已经...
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用仿ActionScript的语法来编写html5——第七篇,自定义按钮

第七篇,自定义按钮 这次弄个简单点的,自定义按钮。 其实,有了前面所定义的LSprite,LBitmap等类,定义按钮就很方便了。 下面是添加按钮的代码, function gameInit(event){ backLayer = new LSprite();...
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用仿ActionScript的语法来编写html5——第六篇,TextField与输入框

用仿ActionScript的语法来编写html5——第六篇,TextField与输入框 一,对比 1,html5中 首先看看在html5的canvas中的文字显示 var canvas = document.getElementById("myCanvas");...
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用仿ActionScript的语法来编写html5——第五篇,Graphics绘图

用仿ActionScript的语法来编写html5——第五篇,Graphics绘图 用仿ActionScript的语法来编写html5——第一篇,显示一张图片 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/67530...
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用仿ActionScript的语法来编写html5——第四篇,继承与简单的rpg

第四篇,继承与简单的rpg 用仿ActionScript的语法来编写html5——第一篇,显示一张图片 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6753032 用仿ActionScript的语法来编写...
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用仿ActionScript的语法来编写html5——第三篇,鼠标事件与游戏人物移动

第三篇,鼠标事件与游戏人物移动 用仿ActionScript的语法来编写html5——第一篇,显示一张图片 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6753032 用仿ActionScript的语法来编写...
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用仿ActionScript的语法来编写html5——第二篇,利用Sprite来实现动画

上一篇,我已经模仿as,加入了LBitmap和LBitmapData类,并且用它们实现了静态图片的显示。 这次用Sprite来动态显示图片。 依然遵循上一篇对显示对象的处理的思路,添加LSprite类,并追加show方法,如下: function LSprite(){ v...
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用仿ActionScript的语法来编写html5——第一篇,显示一张图片

最近开始学习html5,因为一直都是研究as,所以还是觉得as顺眼一点,但是html5也不能不学,于是就想出了,可以把html5用as的语法来写出来,做游戏应该来的比较顺手一些,下面开始第一篇 第一篇,显示一张图片 一,代码对比 as代码: public var loader:Loader; public function loadimg():void{ loader...
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