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    • 置顶HTML5开源游戏引擎lufylegend1.8.0发布

      lufylegend是一个HTML5开源引擎, 它实现了利用仿ActionScript3.0的语法进行HTML5的开发,包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,L...

      原创
      2013-10-09 07:51:57
      11378
      63
    • 置顶《游戏脚本的设计与开发》-目录&序

      简单说,游戏脚本就是依据一定的格式编写的可执行文件,游戏可以通过脚本中自定义的语句来执行相应的逻辑。 举个例子,舞蹈演员随着音乐翩翩起舞,其实音乐在这里就担当了脚本的角色,音乐里记录了每一个舞蹈动作,...

      原创
      2013-05-06 09:01:03
      47707
      40
    • 置顶我的新书《HTML5 Canvas游戏开发实战》

      本书简介本书主要讲解使用HTML5 Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5 Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所...

      原创
      2013-04-17 12:18:42
      27652
      48
    • 移动开发中一些bug及解决方案

      网页开发要面对各种各样的浏览器,让人很头疼,而移动开发中,你不但要面对浏览器,还要面对各种版本的手机,ios好一点,而安卓就五花八门了,你可能在开发中也被它们折磨过,或者正在被它们折磨,我在这里说几个...

      原创
      2013-12-23 09:10:46
      34029
      42
    • 《游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.1 RPG地图到底怎么做?

      我之前也写过一个短篇系列《零基础开发RPG游戏开源讲座》,介绍的也比较简单,这次我会更深入也更具体的介绍一下RPG游戏的开发过程。 话说好久没有更新博客了,其实这段时间主要是工作忙,没时间。那又是什么...

      原创
      2013-12-19 16:30:11
      14885
      12
    • HTML5开发中使用MVC模式

      很多人一定会说,js开发根本不需要什么MVC,用了就是给自己找麻烦。在这里,我不去讨论需不需要的问题,只是我个人感觉这次的开发使用了MVC模式之后,代码各个模块确实一目了然,维护和扩展都相对方便了许多...

      原创
      2013-11-27 07:41:49
      14854
      8
    • HTML5超帅动画制作-LTweenLite的妙用

      lufylegend.js是一个开源的HTML5游戏引擎,在游戏中往往会有各种的动画,这些动画有些是flash文件,有些是视频文件,本次就来利用lufylegend制作一个帅气的游戏动画。

      原创
      2013-10-14 10:18:51
      21369
      22
    • 《游戏脚本的设计与开发》-(战棋部分)2.4 物理攻击

      终于到了攻击部分了,战棋游戏中的攻击,主要分为物理攻击和法术攻击,本章就先从物理攻击讲起。物理攻击又分为普通攻击,连击(双击),以及致命攻击,再复杂一点的还有其他特殊攻击,比如我的《三国记-乱世群雄》...

      原创
      2013-08-12 10:32:59
      11082
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    • 《游戏脚本的设计与开发》-(战棋部分)2.3 战场上的寻路和移动

      上次已经让我军,友军和敌军都出现在了战场上,本章来说说如何让一个部队在战场上进行移动。在战棋游戏中,我军回合行动的时候,点击我军的某一个部队,会出现选择列表,选择【部队移动】一项后,会出现该部队可能移...

      原创
      2013-07-22 06:56:01
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    • 《游戏脚本的设计与开发》-(战棋部分)2.2 军队降临战场

      上次讲了如何快速显示一张战场地图,有了战场没有军队怎么行,本次来向战场上添加军队。一般战棋游戏中,战场上的军队有三种,我军,敌军和友军。我军是可操纵的,敌军是可攻击的,友军是不可操纵,也不可攻击的。敌...

      原创
      2013-07-08 06:20:43
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    • 《游戏脚本的设计与开发》-(战棋部分)2.1 快速显示一张战场地图

      今天开始脚本设计的第二部分,战棋游戏的开发。战棋游戏中我尤其喜爱光荣的英杰传和曹操传,我的多平台游戏三国记,也是以三国志曹操传为模板而开发的。本次也不例外,就从曹操传的移植为基础来开发,再进行扩展,从...

      原创
      2013-07-01 07:03:47
      14837
      13
    • 《游戏脚本的设计与开发》-第一章总结 文字脚本的功能扩展和一个游戏测试

      脚本系列文章写了好几篇了,大家可能都不清楚这些脚本有什么用,游戏中如何能应用到这些东西。当然,目前所介绍的内容还只是个简单的开头,说到做游戏还远远不够。不过,本次就使用前几章所介绍的内容,先来尝试一下...

      原创
      2013-06-24 12:14:21
      8258
      16
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