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lufy小屋

喜欢玩游戏,更喜欢研究游戏,用自己的双手编写自己的游戏世界

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原创 《游戏脚本的设计与开发》-目录&序

简单说,游戏脚本就是依据一定的格式编写的可执行文件,游戏可以通过脚本中自定义的语句来执行相应的逻辑。举个例子,舞蹈演员随着音乐翩翩起舞,其实音乐在这里就担当了脚本的角色,音乐里记录了每一个舞蹈动作,舞蹈演员根据自己的专业知识,将这些音乐转换为优美的舞姿。游戏也一样,游戏脚本里记录了游戏的控制语句,游戏引擎将这些控制语句进行解析,转换为生动的游戏画面。

2013-05-06 09:01:03 70804 44

原创 《游戏脚本的设计与开发》-1.3 基础语法(注释,变量,函数,条件语句)

本章来解析一些无论在任何语言中都必不可少的脚本语法,分别是注释,变量,函数,条件语句,脚本格式如下。/*游戏脚本的设计与开发 第三章*///设定变量num的值为5Var.set(num,5);//条件语句脚本测试if(@num>10); Var.set(name,lufy);elseif(@num>4); if(@num==5); Var.set(name,你好); els

2013-05-27 06:17:02 10792 8

原创 《游戏脚本的设计与开发》-1.2 文字显示[Hello world]

上一章介绍了如何读取和解析一个脚本,其实,对于一个游戏来说,文字的显示和操作是最基本的组成元素之一,本章进入正题,就先从文字显示开始讲解一下。显示一个文字,就是将文字绘制到游戏界面上,而在lufylegend.js引擎中,要显示一个文本,只需要将LTextField对象添加到LSprite对象之上。首先,为了便于操作游戏中的所有对象,我们来新建一个“仓库”LScriptArray,用于保存游戏中各

2013-05-20 06:08:22 9339 11

原创 《游戏脚本的设计与开发》-1.1 读取和解析一个脚本文件

上一篇《游戏脚本的设计与开发》-序中我介绍了游戏脚本的基本概念和准备工作,本篇来说说具体如何解析一个脚本所谓解析脚本,就是按照自己定义的语法,将每一个脚本命令还原成不同的代码逻辑进行执行,比如,我规定绘制一个矩形的脚本draw rect和一个绘制圆的脚本draw arc那么,当我读取到了字符串“draw rect”的时候,就在屏幕上画一个矩形,读取到了字符串“draw arc”的时候,就在屏幕上画

2013-05-13 11:32:29 20433 23

《HTML5 Canvas 游戏开发实战》前三章试读

《html5 canvas游戏开发实战》主要讲解使用html5 canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍html5 canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了html5 canvas的基础api之外,还重点阐述了如何在javascript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。    本书在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者彻底掌握各种类型游戏的开发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。

2013-04-22

slg游戏之多人对战版

简陋版已经完成,提供下载 但是因为只是想学习一下如何做网络游戏,简单实现下功能而已,而且是在原来代码上改的,可以说代码写的乱七八糟, 如果想看一看,AS和JAVA如何通信的话,可以参照一下,如果想学习的话,就不要看代码了 关于测试,打开目录 slg\as3.0\bin 先运行服务器文件CaocaoServer.jar,双击就可以了,但是打开了也没有什么提示,只是在任务管理器里多了一个javaw.exe进程 关闭的方法有两个,一个是用任务管理器里直接关闭,一个就是在游戏的对话框里发送stop 服务器启动后,启动游戏CaoCao.exe文件,当页面不是当前页的时候,flash的自动动态帧频会自动降到每秒2帧,定时器也只会每秒触发2次,游戏基本上等于停止状态,所以没办法,只能发布成exe文件了 进入游戏后添入用户名和密码,用户名任意,密码是123 然后,先从下面的四个角色中选择一个,然后点击甲方或者乙方对应的位置 然后,再点击CaoCao.exe文件,填写另外一个用户名 如此,一共打开四个游戏文件,相当于四个人在玩游戏 四个人都选择好相应的角色和位置后,就会进入游戏的战场界面,看看左上角的人物,黑白表示当前不可操作,彩色表示当前可以操作,还有游戏右下角也会有文字提示 结论,AS3.0做网络游戏,还是比较轻松的

2010-12-08

用AS3.0开发的flash版曹操传

以前也曾因为研究曹操传MOD而废寖忘食,却没想到曹操传MOD已经发展到现在这种地步,但是,修改永远是修改,总会遇到各种限制,想要突破,当然要自己动手,开发自己的引擎。 但是,在这里,我研究flash版的曹操传,目的并不是想要有任何突破,只是单纯的为了研究一下,熟悉一下用flash完成各种游戏的制作而已。

2010-08-27

flash_rpg_game

刚学flash的时候,做的一个简单的RPG,只是实现了一下功能而以

2010-05-29

空空如也

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