《游戏脚本的设计与开发》-第一章总结 文字脚本的功能扩展和一个游戏测试

脚本系列文章写了好几篇了,大家可能都不清楚这些脚本有什么用,游戏中如何能应用到这些东西。当然,目前所介绍的内容还只是个简单的开头,说到做游戏还远远不够。不过,本次就使用前几章所介绍的内容,先来尝试一下如何使用脚本来制作一款简单的游戏(其实也算不上游戏了)。打字机效果对话在游戏中是很常见的,在开始本章的内容之前,先来扩展一下ScriptText类,加入一下三个标签,来控制打字机效果显示文字。/* 游...
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《游戏脚本的设计与开发》-1.6 按钮,脚本的暂停和标签

按钮按钮在任何程序中都是必不可少的,本次先来看看如何脚本来实现按钮的各种功能。文章中要实现的几个脚本如下。/* 游戏脚本的设计与开发 第六章 */ //添加按钮 Button.add(layer01,button01,null,50,50,ok_button_up,ok_button_over,null); function function_test01(); //移除按钮 Button.r...
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《游戏脚本的设计与开发》-1.5 显示层,绘图

我不止一次在文章中说过游戏分层的重要性,处理好游戏显示层的划分和这些显示层的顺序,就可以完美控制游戏中各元素的显示和遮挡,本章来使用脚本来实现游戏显示层的划分,并且在显示层上绘制各种图形。文章中要实现的几个脚本如下。/* 游戏脚本的设计与开发 第五章 */ //添加显示层 Layer.add(-,layer01,100,100); //清空显示层 Layer.clear(layer01); //移...
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《游戏脚本的设计与开发》-1.4 图片的读取显示

本章来实现一下如何用脚本来读取一张图片,将其显示到画面中,并且对图片进行一些缓动变换等操作。本章预备实现一下几个脚本/* 游戏脚本的设计与开发 第四章 */ //读取图片数据 Load.img(backdata,lufy_legend.jpg); 显示图片 Img.add(-,backimg01,backdata,0,0,100,100,1); 对图片进行缓动操作 Img.transition(b...
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