《游戏脚本的设计与开发》-(战棋部分)2.3 战场上的寻路和移动

上次已经让我军,友军和敌军都出现在了战场上,本章来说说如何让一个部队在战场上进行移动。在战棋游戏中,我军回合行动的时候,点击我军的某一个部队,会出现选择列表,选择【部队移动】一项后,会出现该部队可能移动的范围,然后点击范围内的某一位置,则部队就会向着这个位置移动。在这一过程中涉及到两个算法,一个是部队移动范围的搜索,另一个就是部队移动时的寻路算法。复杂指数来说,寻路算法相对复杂一些,之前研究AS3的时候,曾经写过一篇A*寻路的分析文章<a href="http://blog.csdn.net/lufy_le...
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《游戏脚本的设计与开发》-(战棋部分)2.2 军队降临战场

上次讲了如何快速显示一张战场地图,有了战场没有军队怎么行,本次来向战场上添加军队。一般战棋游戏中,战场上的军队有三种,我军,敌军和友军。我军是可操纵的,敌军是可攻击的,友军是不可操纵,也不可攻击的。敌军和友军之间会相互攻击。当然,一些更复杂的游戏中,以不同的势力来区分,之间的攻击关系以它们之间的敌对或同盟等关系来决定。...
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《游戏脚本的设计与开发》-(战棋部分)2.1 快速显示一张战场地图

今天开始脚本设计的第二部分,战棋游戏的开发。战棋游戏中我尤其喜爱光荣的英杰传和曹操传,我的多平台游戏三国记,也是以三国志曹操传为模板而开发的。本次也不例外,就从曹操传的移植为基础来开发,再进行扩展,从而实现自己的战棋游戏的开发。熟悉曹操传的朋友们都知道,曹操传分为R剧情部分和S战场部分,R剧情部分是以讲故事的形式展开的,好的游戏离不开好的剧情,所以我认为R剧情在游戏中是非常重要的。当然,也有很多玩...
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