《游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.7 战斗系统之自动战斗(一)

所谓自动战斗系统就是战斗从开始到结束无需任何操作,其实自动战斗的胜负结果在战斗开始的时候已经决定了,战斗的画面只是还用来显示或者说回放这一战斗的过程,这种战斗方式开发成本较低,而且因为不用长时间的操作,很适合上班族们玩,所以这种战斗方式被广泛应用于页游中,比如《神仙道》,比如《三十六计》,再比如《修仙三国》。对于单机游戏来说,这种方式是不太可取的,但是我这个脚本最终也并不一定用来做单机,而且有朋友急着要一个战斗系统,我就先在这里简单的实现一下这种战斗,而传统的可操作的RPG回合制战斗方式我后面会花大功夫来讲...
阅读(11645) 评论(22)
    个人资料
    • 访问:1550131次
    • 积分:16583
    • 等级:
    • 排名:第636名
    • 原创:87篇
    • 转载:0篇
    • 译文:32篇
    • 评论:2289条
    联系我
    lufy.legend@gmail.com
    偶也微博了
    我写的书
      icon
      系统讲解HTML 5 Canvas的基础知识和高级技巧,深入剖析开源库件lufylegend的原理与使用以实例为向导,详细讲解射击游戏、物理游戏、网络游戏等各类游戏的开发思路和技巧
      qq交流群:298385345
    lufylegend.js游戏引擎官网
    博客专栏
    我开发的游戏
      三国记
    三国记是一款以三国时期为背景的战略类游戏,玩家可以任选一名君主,以统一全国为目标。
      三国记-乱世群雄
    本游戏以三国为背景,本次更新为第一部黄巾之乱的后续剧情,续作了群雄讨伐董卓,界桥之战以及救援徐州等剧情。
      三国记-经典战役版
    本游戏以三国为背景,玩家在游戏中可以体验三国中的四个经典战役,虎牢关之战,官渡之战,赤壁之战,夷陵之战。
    最新评论