[WebGL入门]五,矩阵的基础知识

这次,不是让你完全理解矩阵,就是先介绍一下,如果要阵的讲解矩阵的话,你必须一个脚踩进数学世界的大门才行。 进行3D渲染,矩阵是不可缺少的,而且要彻底理解矩阵是非常难的。所以现在先明白一下矩阵到底是个什么东西就行了。 以后,我有可能会专门进行矩阵的讲解,首先,简单理解一下就好。重要的是,比起零基础,先来知道一下矩阵的用处。如果有兴趣的话,网上有很多相关的介绍,理解的越深肯定越好。如果有时间的话,可以先自己看一下。...
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[WebGL入门]四,渲染准备

使用WebGL进行3D渲染,这次说了下面几个必须要做的准备。 最低限度,需要HTML,canvas标签,处理WebGL的javascript代码,顶点着色器和片段着色器的代码。 另外,比如要描画3D模型的模型数据,图片文件等当然有时候也是需要的,但是根据你用WebGL想要做的东西不同而不同。真要说最新限度的话,只需要一个HTML文件。javascript代码和着色器代码都可以记录在HTML文件中。 基本上,本网站的所有javascript代码都是记录在单独的文件内的,而着色器的代码,也不是必须记录在HTML...
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[WebGL入门]三,3D绘图的基础知识

使用程序来模拟三维空间的时候,最终的情报必须变换成二维数据。而且三维坐标,根据平台不同,Z轴的处理是不一样的。WebGL是OpenGL的处理系,使用的是右手坐标系。 为了模拟三维空间,将三维空间的情报向二维的情报进行转换,需要三个坐标变换。分别是模型变换,视图变换和投影变换,将这些变换进行组合,最终决定描画的图形内容。...
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[WebGL入门]二,开始WebGL之前,先了解一下canvas

HTML5和canvas标签,canvas标签的基础知识,WebGL和canvas,总结...
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[WebGL入门]一,浏览器的准备

浏览器的支持情况,推荐使用Chrome,其他注意点,总结...
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