随即战斗曲子脚本

class Scene_Map
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 调用战斗
 #--------------------------------------------------------------------------
 def call_battle
   # 清除战斗调用标志
   $game_temp.battle_calling = false
   # 清除菜单调用标志
   $game_temp.menu_calling = false
   $game_temp.menu_beep = false
   # 生成遇敌计数
   $game_player.make_encounter_count
   # 记忆地图 BGM 、停止 BGM
   $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
   $game_system.bgm_stop
   # 演奏战斗开始 SE
   $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
   # 演奏战斗 BGM
   #如果不随机播放战斗曲子
   if $game_switches.[](5) == true
     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
   else
     bgm = RPG::AudioFile.new("战斗1")
     randbgm = rand(4)
     case randbgm
     when 0
       $game_system.bgm_play(bgm)
     when 1
       bgm.name = "战斗2"
       $game_system.bgm_play(bgm)
     when 2
      bgm.name = "战斗3"
       $game_system.bgm_play(bgm)
     when 3
       bgm.name = "战斗4"
       $game_system.bgm_play(bgm)
     end
   end
   # 矫正主角姿势
   $game_player.straighten
   # 切换到战斗画面
   $scene = Scene_Battle.new
 end
end
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