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转载 C++程序运行时内存布局之----------this到底是什么?
先问一个问题,在C++里,成员函数里的this指针和调用此函数的对象地址总是一样的吗?如果你的回答是:不一定。那么至少你是个老手吧,下面的内容你就不用看了;如果你的回答是:是啊,那么强烈建议你看看下面的内容。 非静态成员函数,无论是不是虚函数,都隐藏了一个this指针参数。这个参
2011-07-22 15:20:12 259
原创 Ogre 纹理动画
<br />最近在使用Ogre的过程中遇到要实现一个模型上的材质动画,而ogre的骨骼动画<br />不能实现材质动画,后来发现Ogre支持纹理动画。<br />其实现如下:<br />在材质定做如下定义<br />texture_unit<br /> {<br /><br /> anim_texture ATtest.jpg 2 0.5 //代表ATtest.jpg这样命名的纹理有2张,间隔时间为0.5秒<br /> }<br /> <br />运行程序就可以实现纹理动画
2010-09-09 10:53:00 1207 1
转载 OGRE+CG学习日记[1]-简单的3D程序
终于有时间开始研究OGRE和CG这些3D技术方面的东西了先对今天的成果进行一下简单介绍创建一个OGRE窗口,在里面放入一个怪兽头模型写一个输出顶点为红色的CG代码在OGRE材质脚本里声明这段代码将这段代码用在一个模型上,让他变成一个纯红色的 ,没有光照明暗效果的东西先来看代码(因为是根据OGRE的演示程序” Demo_EnvMapping”修改而来,不涉及窗口的创建以及摄像机等等的内容)//为3D世界创建一个环境光// ColourValue(0.5, 0.5, 0.5)这个就是环境光的颜色啦mSce
2010-07-19 17:17:00 1144 2
空空如也
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