最近在看何红辉、关爱民著的《Android源码设计模式解析与实战》,一边学习,一边理解,一边记笔记。
1.定义
确保某个类只有一个实例,能自行实例化并向整个系统提供这个实例。
2.应用场景
- 当产生多个对象会消耗过多资源,比如IO和数据操作
- 某种类型的对象只应该有且只有一个,比如Android中的Application。
3.考虑情况
- 多线程造成实例不唯一。
- 反序列化过程生成了新的实例。
4.实现方式
4.1普通单例模式
/**
* 普通模式
* @author josan_tang
*/
public class SimpleSingleton {
//1.static单例变量
private static SimpleSingleton instance;
//2.私有的构造方法
private SimpleSingleton() {
}
//3.静态方法为调用者提供单例对象
public static SimpleSingleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new SimpleSingleton();
}
return instance;
}
}
在多线程高并发的情况下,这样写会有明显的问题,当线程A调用getInstance方法,执行到16行时,检测到instance为null,于是执行17行去实例化instance,当17行没有执行完时,线程B又调用了getInstance方法,这时候检测到instance依然为空,所以线程B也会执行17行去创建一个新的实例。这时候,线程A和线程B得到的instance就不是一个了,这违反了单例的定义。
4.2 饿汉单例模式
/**
* 饿汉单例模式
* @author josan_tang
*/
public class EHanSingleton {
//static final单例对象,类加载的时候就初始化
private static final EHanSingleton instance = new EHanSingleton();
//私有构造方法,使得外界不能直接new
private EHanSingleton() {
}
//公有静态方法,对外提供获取单例接口
public static EHanSingleton getInstance() {
return instance;
}
}
饿汉单例模式解决了多线程并发的问题,因为在加载这个类的时候,就实例化了instance。当getInstatnce方法被调用时,得到的永远是类加载时初始化的对象(反序列化的情况除外)。但这也带来了另一个问题,如果有大量的类都采用了饿汉单例模式,那么在类加载的阶段,会初始化很多暂时还没有用到的对象,这样肯定会浪费内存,影响性能,我们还是要倾向于4.1的做法,在首次调用getInstance方法时才初始化instance。请继续看4.3用法。
4.3懒汉单例模式
import java.io.Serializable;
/**
* 懒汉模式
* @author josan_tang
*/
public class LanHanSingleton {
private static LanHanSingleton instance;
private LanHanSingleton() {
}
/**
* 增加synchronized关键字,该方法为同步方法,保证多线程单例对象唯一
*/
public static synchronized LanHanSingleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new LanHanSingleton();
}
return instance;
}
}
与4.1的唯一区别在于getInstance方法前加了synchronized 关键字,让getInstance方法成为同步方法,这样就保证了当getInstance第一次被调用,即instance被实例化时,别的调用不会进入到该方法,保证了多线程中单例对象的唯一性。
优点:单例对象在第一次调用才被实例化,有效节省内存,并保证了线程安全。
缺点:同步是针对方法的,以后每次调用getInstance时(就算intance已经被实例化了),也会进行同步,造成了不必要的同步开销。不推荐使用这种方式。
4.4 Double CheckLock(DCL)单例模式
/**
* Double CheckLock(DCL)模式
* @author josan_tang
*
*/
public class DCLSingleton {
//增加volatile关键字,确保实例化instance时,编译成汇编指令的执行顺序
private volatile static DCLSingleton instance;
private DCLSingleton() {
}
public static DCLSingleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (DCLSingleton.class) {
//当第一次调用getInstance方法时,即instance为空时,同步操作,保证多线程实例唯一
//当以后调用getInstance方法时,即instance不为空时,不进入同步代码块,减少了不必要的同步开销
if (instance == null) {
instance = new DCLSingleton();
}
}
}
return instance;
}
}
DCL失效:
在JDK1.5之前,可能会有DCL实现的问题,上述代码中的20行,在Java里虽然是一句代码,但它并不是一个真正的原子操作。
instance = new DCLSingleton();
它编译成最终的汇编指令,会有下面3个阶段:
- 给DCLSingleton实例分配内存
- 调用DCLSingleton的构造函数,初始化成员变量。
- 将instance指向分配的内存空间(这个操作以后,instance才不为null)
在jdk1.5之前,上述的2、3步骤不能保证顺序,也就是说有可能是1-2-3,也有可能是1-3-2。如果是1-3-2,当线程A执行完步骤3(instance已经不为null),但是还没执行完2,线程B又调用了getInstance方法,这时候线程B所得到的就是线程A没有执行步骤2(没有执行完构造函数)的instance,线程B在使用这样的instance时,就有可能会出错。这就是DCL失效。
在jdk1.5之后,可以使用volatile关键字,保证汇编指令的执行顺序,虽然会影响性能,但是和程序的正确性比起来,可以忽悠不计。
Java内存模型
优点:第一次执行getInstance时instance才被实例化,节省内存;多线程情况下,基本安全;并且在instance实例化以后,再次调用getInstance时,不会有同步消耗。
缺点:jdk1.5以下,有可能DCL失效;Java内存模型影响导致失效;jdk1.5以后,使用volatile关键字,虽然能解决DCL失效问题,但是会影响部分性能。
4.5 静态内部类单例模式
/**
* 静态内部类实现单例模式
* @author josan_tang
*
*/
public class StaticClassSingleton {
//私有的构造方法,防止new
private StaticClassSingleton() {
}
public static StaticClassSingleton getInstance() {
return StaticClassSingletonHolder.instance;
}
/**
* 静态内部类
*/
private static class StaticClassSingletonHolder {
//第一次加载内部类的时候,实例化单例对象
private static final StaticClassSingleton instance = new StaticClassSingleton();
}
}
第一次加载StaticClassSingleton类时,并不会实例化instance,只有第一次调用getInstance方法时,Java虚拟机才会去加载StaticClassSingletonHolder类,继而实例化instance,这样延时实例化instance,节省了内存,并且也是线程安全的。这是推荐使用的一种单例模式。
4.6 枚举单例模式
/**
* 枚举单例模式
* @author josan_tang
*
*/
public enum EnumSingleton {
//枚举实例的创建是线程安全的,任何情况下都是单例(包括反序列化)
INSTANCE;
public void doSomething(){
}
}
枚举不仅有字段还能有自己的方法,并且枚举实例创建是线程安全的,就算反序列化时,也不会创建新的实例。除了枚举模式以外,其他实现方式,在反序列化时都会创建新的对象。
为了防止对象在反序列化时创建新的对象,需要加上如下方法:
private Object readResole() throws ObjectStreamException {
return instance;
}
这是一个钩子函数,在反序列化创建对象时会调用它,我们直接返回instance就是说,不要按照默认那样去创建新的对象,而是直接将instance返回。
4.7 容器单例模式
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* 容器单例模式
* @author josan_tang
*/
public class ContainerSingleton {
private static Map<String, Object> singletonMap = new HashMap<String, Object>();
//单例对象加入到集合,key要保证唯一性
public static void putSingleton(String key, Object singleton){
if (key != null && !"".equals(key) && singleton != null) {
if (!singletonMap.containsKey(key)) { //这样防止集合里有一个类的两个不同对象
singletonMap.put(key, singleton);
}
}
}
//根据key从集合中得到单例对象
public static Object getSingleton(String key) {
return singletonMap.get(key);
}
}
在程序初始化的时候,讲多种单例类型对象加入到一个单例集合里,统一管理。在使用时,通过key从集合中获取单例对象。这种方式多见于系统中的单例,像安卓中的系统级别服务就是采用集合形式的单例模式,比如常用的LayoutInfalter,我们一般在Fragment中的getView方法中使用如下代码:
View view = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.xxx, null);
其实LayoutInflater.from(context)就是得到LayoutInflater实例,看下面的Android源码:
/**
* Obtains the LayoutInflater from the given context.
*/
public static LayoutInflater from(Context context) {
//通过key,得到LayoutInflater实例
LayoutInflater LayoutInflater =
(LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
if (LayoutInflater == null) {
throw new AssertionError("LayoutInflater not found.");
}
return LayoutInflater;
}
总结
不管是那种形式实现单例模式,其核心思想都是将构造方法私有化,并且通过静态方法获取一个唯一的实例。在获取过程中需要保证线程安全、防止反序列化导致重新生成实例对象。选择哪种实现方式看情况而定,比如是否高并发、JDK版本、单例对象的资源消耗等。
名称 | 优点 | 缺点 | 备注 |
---|---|---|---|
简单模式 | 实现简单 | 线程不安全 | |
饿汉模式 | 线程安全 | 内存消耗太大 | |
懒汉模式 | 线程安全 | 同步方法消耗比较大 | |
DCL模式 | 线程安全,节省内存 | jdk版本受限、高并发会导致DCL失效 | 推荐使用 |
静态内部类模式 | 线程安全、节省内存 | 实现比较麻烦 | 推荐使用 |
枚举模式 | 线程安全、支持反序列化 | 个人感觉比较怪异 | |
集合模式 | 统一管理、节省资源 | 线程不安全 |