android游戏开发
luohai859
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android游戏开发:游戏框架的搭建(2)
Android游戏开发:游戏框架的搭建(2) 4.音频模块(Audio) 音频模块编程从来都是一个复杂的话题。这里不打算用到一些高级复杂的音频处理手段,主要是播放一些背景音乐。在书写代码前,让我们了解一下音频的基础知识。 采样率:定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,采样率越高音质越好,单位用赫兹(Hz)来表示,CD一般是44.1KHz。对于每个采样系统会分配一定存转载 2013-08-06 10:59:23 · 647 阅读 · 0 评论 -
Android游戏开发:游戏框架的搭建(3)
Android游戏开发:游戏框架的搭建(3) 5. 图像模块(Graphics) 最后一个模块是图像操作模块,用来绘制图像到屏幕上。不过要想高性能的绘制图像,就不得不了解一些基本的图像编程知识。让我们从绘制2D图像开始,首先要了解的一个问题是:图像究竟是如何绘制到屏幕的?答案相当复杂,我们不需要知道所有的细节。 光栅、像素和帧缓冲(Framebuffers) 现在的显示器都是基转载 2013-08-06 11:01:28 · 758 阅读 · 0 评论 -
Android游戏开发:游戏框架的搭建(1)
Android游戏开发:游戏框架的搭建(1) 通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块: 窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建、运行、暂停、恢复游戏界面等功能。 输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件、按键事件、加速计事件等)。 文件输入输出(File I/转载 2013-08-06 10:58:51 · 974 阅读 · 0 评论 -
Android游戏开发:游戏框架的搭建(4)
Android游戏开发:游戏框架的搭建(4) 6.游戏框架 所有的基础工作做完后,我们最后来探讨一下游戏框架本身。我们看下为了运行我们的游戏,还需要什么样的工作要做: 游戏被分为不同的屏幕(screen),每个屏幕执行着相同的任务:判断用户输入,根据输入渲染屏幕。一些节目或许不需要任何用户输入,但会过段时间后切换到下一屏幕.(如Splash界面)屏幕需要以某种方法被管理(如我们需要跟转载 2013-08-06 11:02:13 · 683 阅读 · 0 评论