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转载 osgEarth编译
osgEarth的编译需要osg和一些第三方插件库注意:首先需要你编译所有插件和osg的,以及osgEarth的都要使用同一个VS平台,下面的编译均是在VS2013环境下进行的准备工作下载所需要的插件和库包括:osgEarth: http://osgearth.org/wiki/DownloadsCURL (7.21以上): http://curl.haxx.se/down
2016-10-19 22:25:55 737
原创 windows下GDAL环境搭建
最近的一个VS2010的项目中用到了GDAL,关于GDAL这个库的说明与赞美,这里就不赘述了,下面是在VS2010中配置GDAL的详细过程。系统说明Win7(32位/64位),VS2013,GDAL 2.1.1(截止本文发布的最新版),进行下面的操作之前,请确保您已经正确安装了VS2013,步骤如下:1.下载GDAL点击进入GDAL的官方下载页面,根据需要选择不同的
2016-10-19 21:34:42 9860 1
原创 cocos2d-x 字符串类型转换
cocos2d-x中使用的字符串有const char *,std::string,cocos2d::_String;1、const char * -> std::stringconst char *cstr= "abc";std::string name(cstr);2、const char * -> cocos2d::_Stringconst char *cst
2016-10-18 16:58:36 2102
原创 cocos环境配置
打开cocos官网 http://www.cocos2d-x.org/download,点此下载 3.13.1cocos2dx代码下载完成后发现是个压缩文件cocos2d-x-3.13.1.zip。这个文件直接解压会得到一个文件夹;我在这里直接右键->解压文件...->选择e盘cocos文件夹->确定。编译使用Visual Studio 2013
2016-10-18 10:46:00 6898
原创 OSG嵌入MFC多文档例子
首先在osg文件夹下的example下面找到osgviewerMFC。注意有关osg的方法声明和实现在MFC_OSG.h和MFC_OSG.cpp的cOSG类中。代码如下:与官方略有不同#pragma once#include #include #include #include #include #include #include #include #include
2016-10-14 16:28:49 2277 1
three.js入门指南
2017-03-06
Extended Complex Scene Saliency Dataset (ECSSD)_images
2016-11-28
Extended Complex Scene Saliency Dataset (ECSSD)
2016-11-28
空空如也
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