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老罗的Android之旅

爱生活,爱Android

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原创 Android运行时ART执行类方法的过程分析

在前面一篇文章中,我们分析了ART运行时加载类以及查找其方法的过程。一旦找到了目标类方法,我们就可以获得它的DEX字节码或者本地机器指令,这样就可以对它进行执行了。在ART运行时中,类方法的执行方式有两种。一种是像Dalvik虚拟机一样,将其DEX字节码交给解释器执行;另一种则是直接将其本地机器指令交给CPU执行。在本文中,我们就将通过分析ART运行时执行类方法的过程来理解ART运行时的运行原理。

2014-11-10 01:00:24 65445 35

原创 Android运行时ART加载类和方法的过程分析

在前一篇文章中,我们通过分析OAT文件的加载过程,认识了OAT文件的格式,其中包含了原始的DEX文件。既然ART运行时执行的都是翻译DEX字节码后得到的本地机器指令了,为什么还需要在OAT文件中包含DEX文件,并且将它加载到内存去呢?这是因为ART运行时提供了Java虚拟机接口,而要实现Java虚拟机接口不得不依赖于DEX文件。本文就通过分析ART运行时加载类及其方法的过程来理解DEX文件的作用。

2014-10-20 00:56:21 56148 22

原创 Android运行时ART加载OAT文件的过程分析

在前面一文中,我们介绍了Android运行时ART,它的核心是OAT文件。OAT文件是一种Android私有ELF文件格式,它不仅包含有从DEX文件翻译而来的本地机器指令,还包含有原来的DEX文件内容。这使得我们无需重新编译原有的APK就可以让它正常地在ART里面运行,也就是我们不需要改变原来的APK编程接口。本文我们通过OAT文件的加载过程分析OAT文件的结构,为后面分析ART的工作原理打基础。

2014-09-29 00:58:29 108061 45

原创 Android运行时ART简要介绍和学习计划

Android在4.4就已推出新运行时ART,准备替代用了有些时日的Dalvik。不过当时尚属测试版,主角仍是Dalvik。 直到今年的Google I/O大会,ART才正式取代Dalvik。这个消息在科技界引起不小轰动,也吸引不少技术人员对它的“技术分析”。可惜这些“技术分析”不过是引用了官方的数据和图表而已。这一系列文章将对ART进行真正的技术分析。老规矩,分析前先进行简要介绍和制定学习计划。

2014-09-15 00:58:46 67495 50

原创 SEAndroid安全机制对Binder IPC的保护分析

在SEAndroid安全机制中,除了文件和属性,还有Binder IPC需要保护。Binder IPC是Android系统的灵魂,使用得相当广泛又频繁。例如,应用程序都是Binder IPC请求访问系统服务和资源。因此,SEAndroid安全机制必须要为Binder IPC保驾护航,阻止一个进程非法访问其它进程的服务和资源。本文就详细分析SEAndroid安全机制对Binder IPC提供的支持。

2014-08-11 00:58:53 25028 9

原创 SEAndroid安全机制对Android属性访问的保护分析

Android系统通过属性暴露设备和运行时信息,并且可以通过设置属性来控制系统行为。因此,属性也像文件一样,是一种需要保护的资源。在启用SEAndroid之前,敏感属性只能被预先设定的进程进行设置。启用SEAndroid之后,敏感属性会进一步被SEAndroid安全策略保护。这样就可以更有效地保护系统属性了。在本文中,我们就详细分析SEAndroid安全机制对Android属性设置保护提供的支持。

2014-08-04 00:57:04 26477 10

原创 SEAndroid安全机制中的进程安全上下文关联分析

前面一篇文章分析了文件安全上下文关联过程。但是在SEAndroid中,除了要给文件关联安全上下文外,还需要给进程关联安全上下文,因为只有当进程和文件都关联安全上下文之后,SEAndroid安全策略才能发挥作用。也就是说,当一个进程试图访问一个文件时,SEAndroid会将进程和文件的安全上下文提取出来,根据安全策略规则,决定是否允许访问。本文就详细分析SEAndroid的进程安全上下文的关联过程。

2014-07-28 00:59:17 32966 22

原创 SEAndroid安全机制中的文件安全上下文关联分析

前面一篇文章提到,SEAndroid是一种基于安全策略的MAC安全机制。这种安全策略实施在主体和客体的安全上下文之上。这意味着安全策略在实施之前,SEAndroid安全机制中的主休和客体是已经有安全上下文的。在SEAndroid安全机制中,主体一般就是进程,而客体一般就是文件。文件的安全上下文的关联有不同的方式。本文主要分析文件安全上下文的设置过程,接下来的一篇文章再分析进程安全上下文的设置过程。

2014-07-21 00:59:43 40926 12

原创 SEAndroid安全机制框架分析

我们知道,Android系统基于Linux实现。针对传统Linux系统,NSA开发了一套安全机制SELinux,用来加强安全性。然而,由于Android系统有着独特的用户空间运行时,因此SELinux不能完全适用于Android系统。为此,NSA针对Android系统,在SELinux基础上开发了SEAndroid。本文就对SEAndroid安全机制框架进行分析,以便后面可以更好地分析其实现细节。

2014-07-14 01:00:02 92343 28

原创 SEAndroid安全机制简要介绍和学习计划

与iOS相比,Android最被人诟病的是其流畅性和安全性。然而,从4.0开始,Android不遗余力地改善其流畅性。特别是在即将发布的L版本中,用ART替换了Dalvik,相信会越来越流畅。至于安全性,Android也没有遗忘。从4.3开始,Android引入了一套基于SELinux的安全机制,称为SEAndroid,来加强系统安全性。接下来我们就对SEAndroid进行简要介绍和制定学习计划。

2014-06-30 00:58:28 57941 27

原创 从CM刷机过程和原理分析Android系统结构

前面101篇文章都是分析Android系统源码,似乎不够接地气。如果能让Android系统源码在真实设备上跑跑看效果,那该多好。这不就是传说中的刷ROM吗?刷ROM这个话题是老罗以前一直避免谈的,因为觉得没有全面了解Android系统前就谈ROM是不完整的。写完了101篇文章后,老罗觉得第102篇文章该谈谈这个话题了,并且选择CM这个有代表性的ROM来谈,目标是加深大家对Android系统的了解。

2014-06-16 01:01:48 99589 55

原创 Android系统镜像文件的打包过程分析

在前面一篇文章中,我们分析了Android模块的编译过程。当Android系统的所有模块都编译好之后,我们就可以对编译出来的模块文件进行打包了。打包结果是获得一系列的镜像文件,例如system.img、boot.img、ramdisk.img、userdata.img和recovery.img等。这些镜像文件最终可以烧录到手机上运行。在本文中,我们就详细分析Android系统的镜像文件的打包过程。

2014-04-14 01:01:01 65692 19

原创 Android源代码编译命令m/mm/mmm/make分析

在前文中,我们分析了Android编译环境的初始化过程。Android编译环境初始化完成后,我们就可以用m/mm/mmm/make命令编译源代码了。当然,这要求每一个模块都有一个Android.mk文件。Android.mk实际上是一个Makefile脚本,用来描述模块编译信息。Android编译系统通过整合Android.mk文件完成编译过程。本文就对Android源代码的编译过程进行详细分析。

2014-03-10 00:57:58 109477 20

原创 Android编译系统环境初始化过程分析

Android源代码在编译之前,要先对编译环境进行初始化,其中最主要就是指定编译的类型和目标设备的型号。Android的编译类型主要有eng、userdebug和user三种,而支持的目标设备型号则是不确定的,它们由当前的源码配置情况所决定。为了确定源码支持的所有目标设备型号,Android编译系统在初始化的过程中,需要在特定的目录中加载特定的配置文件。接下来本文就对上述的初始化过程进行详细分析。

2014-02-17 01:00:14 75042 49

原创 Android编译系统简要介绍和学习计划

在Android源码环境中,我们开发好一个模块后,再写一个Android.mk文件,就可通过m/mm/mmm/make等命令进行编译。此外,通过make命令还可制作各种系统镜像文件,例如system.img、boot.img和recovery.img等。这一切都得益于Android编译系统,它为我们处理了各种依赖关系,以及提供各种有用工具。本文对Android编译系统进行简单介绍以及制定学习计划。

2014-02-10 01:02:53 61486 24

原创 Android源代码仓库及其管理工具Repo分析

软件工程由于需要不断迭代开发,因此要对源代码进行版本管理。Android源代码工程(AOSP)也不例外,它采用Git来进行版本管理。AOSP作为一个大型开放源代码工程,由许许多多子项目组成,因此不能简单地用Git进行管理,它在Git的基础上建立了一套自己的代码仓库,并且使用工具Repo进行管理。工欲善其事,必先利其器。本文就对AOSP代码仓库及其管理工具repo进行分析,以便提高我们日常开发效率。

2014-01-20 00:58:25 74715 34

原创 Android ART运行时无缝替换Dalvik虚拟机的过程分析

Android 4.4发布了一个ART运行时,准备用来替换掉之前一直使用的Dalvik虚拟机,希望籍此解决饱受诟病的性能问题。老罗不打算分析ART的实现原理,只是很有兴趣知道ART是如何无缝替换掉原来的Dalvik虚拟机的。毕竟在原来的系统中,大量的代码都是运行在Dalvik虚拟机里面的。开始觉得这个替换工作是挺复杂的,但是分析了相关代码之后,发现思路是很清晰的。本来就详细分析这个无缝的替换过程。

2014-01-13 00:59:37 97552 77

原创 从NDK在非Root手机上的调试原理探讨Android的安全机制

最近忙着研究Android的安全技术,好长时间没有写博客了,准备回归老本行:Read the funcking android source code。这两天看NDK文档时,看到一句“Native debugging ... does not require root or privileged access, aslong as your application is debuggable”。咦,NDK调试不是通过ptrace实现的么?在非Root的手机上是怎么进行ptrace呢?借这两问题正好可以介绍一

2013-12-09 01:02:27 47608 28

原创 Dalvik虚拟机进程和线程的创建过程分析

我们知道,在Android系统中,Dalvik虚拟机是运行Linux内核之上的。如果我们把Dalvik虚拟机看作是一台机器,那么它也有进程和线程的概念。事实上,我们的确是可以在Java代码中创建进程和线程,也就是Dalvik虚拟机进程和线程。那么,这些Dalvik虚拟机所创建的进程和线程与其宿主Linux内核的进程和线程有什么关系呢?本文将通过Dalvik虚拟机进程和线程的创建过程来回答这个问题。

2013-06-03 01:03:25 51135 36

原创 Dalvik虚拟机JNI方法的注册过程分析

在前面一文中,我们分析了Dalvik虚拟机的运行过程。从中可以知道,Dalvik虚拟机在调用一个成员函数的时候,如果发现该成员函数是一个JNI方法,那么就会直接跳到它的地址去执行。也就是说,JNI方法是直接在本地操作系统上执行的,而不是由Dalvik虚拟机解释器执行。由此也可看出,JNI方法是Android应用程序与本地操作系统直接进行通信的一个手段。在本文中,我们就详细分析JNI方法的注册过程。

2013-05-27 00:57:31 58866 30

原创 Dalvik虚拟机的运行过程分析

在前面一篇文章中,我们分析了Dalvik虚拟机在Zygote进程中的启动过程。Dalvik虚拟机启动完成之后,也就是在各个子模块初始化完成以及加载了相应的Java核心类库之后,就是可以执行Java代码了。当然,Dalvik虚拟机除了可以执行Java代码之外,还可以执行Native代码,也就是C和C++代码。在本文中,我们就将继续以Zygote进程的启动过程为例,来分析Dalvik虚拟机的运行过程。

2013-05-20 00:57:26 69423 26

原创 Dalvik虚拟机的启动过程分析

在Android系统中,应用程序进程都是由Zygote进程孵化出来的,而Zygote进程是由Init进程启动的。Zygote进程在启动时会创建一个Dalvik虚拟机实例,每当它孵化一个新的应用程序进程时,都会将这个Dalvik虚拟机实例复制到新的应用程序进程里面去,从而使得每一个应用程序进程都有一个独立的Dalvik虚拟机实例。在本文中,我们就分析Dalvik虚拟机在Zygote进程中的启动过程。

2013-05-13 00:57:04 73676 30

原创 Dalvik虚拟机简要介绍和学习计划

我们知道,Android应用程序是运行在Dalvik虚拟机里面的,并且每一个应用程序对应有一个单独的Dalvik虚拟机实例。除了指令集和类文件格式不同,Dalvik虚拟机与Java虚拟机共享有差不多的特性,例如,它们都是解释执行,并且支持即时编译(JIT)、垃圾收集(GC)、Java本地方法调用(JNI)和Java远程调试协议(JDWP)等。本文对Dalvik虚拟机进行简要介绍,以及制定学习计划。

2013-05-06 00:57:08 85938 41

原创 Android应用程序资源的查找过程分析

我们知道,在Android系统中,每一个应用程序一般都会配置很多资源,用来适配不同密度、大小和方向的屏幕,以及适配不同的国家、地区和语言等等。这些资源是在应用程序运行时自动根据设备的当前配置信息进行适配的。这也就是说,给定一个相同的资源ID,在不同的设备配置之下,查找到的可能是不同的资源。这个资源查找过程对应用程序来说,是完全透明的。在本文中,我们就详细分析资源管理框架是如何根据ID来查找资源的。

2013-04-28 00:56:23 90769 35

原创 Android应用程序资源管理器(Asset Manager)的创建过程分析

在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序资源的编译和打包过程,最终得到的应用程序资源就与应用程序代码一起打包在一个APK文件中。Android应用程序在运行的过程中,是通过一个称为AssetManager的资源管理器来读取打包在APK文件里面的资源文件的。在本文中,我们就将详细分析Android应用程序资源管理器的创建以及初始化过程,为接下来的一篇文章分析应用程序资源的读取过程打下基础。

2013-04-22 00:56:25 90235 26

原创 Android应用程序资源的编译和打包过程分析

我们知道,在一个APK文件中,除了有代码文件之外,还有很多资源文件。这些资源文件是通过Android资源打包工具aapt(Android Asset Package Tool)打包到APK文件里面的。在打包之前,大部分文本格式的XML资源文件还会被编译成二进制格式的XML资源文件。在本文中,我们就详细分析XML资源文件的编译和打包过程,为后面深入了解Android系统的资源管理框架打下坚实的基础。

2013-04-15 00:57:14 196232 83

原创 Android资源管理框架(Asset Manager)简要介绍和学习计划

Android应用程序主要由两部分内容组成:代码和资源。资源主要就是指那些与UI相关的东西,例如UI布局、字符串和图片等。代码和资源分开可以使得应用程序在运行时根据实际需要来组织UI。这样就可使得应用程序只需要编译一次,就可以支持不同的UI布局。这种特性使得应用程序在运行时可以适应不同的屏幕大小和密度,以及不同的国家和语言等。在本文中,我们就简要介绍Android的资源管理框架,以及制定学习计划。

2013-04-01 00:56:29 95090 39

原创 Android视图SurfaceView的实现原理分析

在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面。由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行绘制。又由于不会占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂而高效的UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应。在本文中,我们就详细分析SurfaceView的实现原理。

2013-03-16 16:57:30 241646 80

原创 Android控件TextView的实现原理分析

在前面一个系列的文章中,我们以窗口为单位,分析了WindowManagerService服务的实现。同时,在再前面一个系列的文章中,我们又分析了窗口的组成。简单来说,窗口就是由一系列的视图按照一定的布局组织起来的。实际上,每一个视图都是一个控件,这些控制可以将自己的UI绘制在窗口的绘图表面上,同时还可以与用户进行交互,即获得用户的键盘或者触摸屏输入。在本文中,我们就详细分析窗口控件的上述实现原理。

2013-03-11 00:56:59 99746 40

原创 Android窗口管理服务WindowManagerService显示窗口动画的原理分析

在前一文中,我们分析了Activity组件的切换过程。从这个过程可以知道,所有参与切换操作的窗口都会被设置切换动画。事实上,一个窗口在打开(关闭)的过程中,除了可能会设置切换动画之外,它本身也可能会设置有进入(退出)动画。再进一步地,如果一个窗口是附加在另外一个窗口之上的,那么被附加窗口所设置的动画也会同时传递给该窗口。本文就详细分析WindowManagerService服务显示窗口动画的原理。

2013-03-04 00:56:39 53139 22

原创 Android窗口管理服务WindowManagerService切换Activity窗口(App Transition)的过程分析

在Android系统中,同一时刻只有一个Activity组件是处于激活状态的,因此,当ActivityManagerService服务激活了一个新的Activity组件时,它就需要通知WindowManagerService服务将该Activity组件的窗口显示出来,这会涉及到将焦点和屏幕等资源从前一个激活的Activity组件切换到后一个激活的Activity组件的过程,本文就详细分析这个过程。

2013-02-25 00:57:02 54907 17

原创 Android窗口管理服务WindowManagerService显示Activity组件的启动窗口(Starting Window)的过程分析

在Android系统中,Activity组件在启动之后,并且在它的窗口显示出来之前,可以显示一个启动窗口。这个启动窗口可以看作是Activity组件的预览窗口,是由WindowManagerService服务统一管理的,即由WindowManagerService服务负责启动和结束。在本文中,我们就详细分析WindowManagerService服务启动和结束Activity组件的启动窗口的过程。

2013-02-18 00:56:49 55896 8

原创 Android窗口管理服务WindowManagerService计算窗口Z轴位置的过程分析

通过前面几篇文章的学习,我们知道了在Android系统中,无论是普通的Activity窗口,还是特殊的输入法窗口和壁纸窗口,它们都是被WindowManagerService服务组织在一个窗口堆栈中的,其中,Z轴位置较大的窗口排列在Z轴位置较小的窗口的上面。有了这个窗口堆栈之后,WindowManagerService服务就可以按照一定的规则计算每一个窗口的Z轴位置了,本文就详细分析这个计算过程。

2013-02-09 23:55:00 40246 8

原创 Android窗口管理服务WindowManagerService对壁纸窗口(Wallpaper Window)的管理分析

在Android系统中,壁纸窗口和输入法窗口一样,都是一种特殊类型的窗口,而且它们都是喜欢和一个普通的Activity窗口缠绵在一起。大家可以充分地想象这样的一个3W场景:输入法窗口在上面,壁纸窗口在下面,Activity窗口夹在它们的中间。在前面一篇文章中,我们已经分析过输入法窗口是如何压在Activity窗口上面的了。在这篇文章中,我们就将继续分析壁纸窗口是如何贴在Activity窗口下面的。

2013-02-04 00:56:36 46159 10

原创 Android窗口管理服务WindowManagerService对输入法窗口(Input Method Window)的管理分析

在Android系统中,输入法窗口是一种特殊类型的窗口,它总是位于需要使用输入法的窗口的上面。也就是说,一旦WindowManagerService服务检测到焦点窗口需要使用输入法,那么它就会调整输入法窗口在窗口堆栈中的位置,使得输入法窗口位于在焦点窗口的上面,这样用户可以通过输入法窗口来录入字母或者文字。本文就将详细分析WindowManagerService服务是如何管理系统中的输入法窗口的。

2013-01-28 00:57:09 46002 20

原创 Android窗口管理服务WindowManagerService对窗口的组织方式分析

我们知道,在Android系统中,Activity是以堆栈的形式组织在ActivityManagerService服务中的。与Activity类似,Android系统中的窗口也是以堆栈的形式组织在WindowManagerService服务中的,其中,Z轴位置较低的窗口位于Z轴位置较高的窗口的下面。在本文中,我们就详细分析WindowManagerService服务是如何以堆栈的形式来组织窗口的。

2013-01-21 01:01:38 59344 17

原创 Android窗口管理服务WindowManagerService计算Activity窗口大小的过程分析

在Android系统中,Activity窗口的大小是由WindowManagerService服务来计算的。WindowManagerService服务会根据屏幕及其装饰区的大小来决定Activity窗口的大小。一个Activity窗口只有知道自己的大小之后,才能对它里面的UI元素进行测量、布局以及绘制。本文将详细分析WindowManagerService服务计算Activity窗口大小的过程。

2013-01-14 00:56:58 83565 41

原创 Android窗口管理服务WindowManagerService的简要介绍和学习计划

在前一个系列文章中,我们从个体的角度来分析了Android应用程序窗口的实现框架。事实上,如果我们从整体的角度来看,Android应用程序窗口的实现要更复杂,因为它们的类型和作用不同,且会相互影响。在Android系统中,对系统中的所有窗口进行管理是窗口管理服务WindowManagerService的职责。在本文中,我们就将简要介绍WindowManagerService的职能以及制定学习计划。

2013-01-06 16:56:55 79512 24

原创 Android应用程序窗口(Activity)的测量(Measure)、布局(Layout)和绘制(Draw)过程分析

在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序窗口的绘图表面的创建过程。Android应用程序窗口的绘图表面在创建完成之后,我们就可以从上到下地绘制它里面的各个视图了,即各个UI元素了。不过在绘制这些UI元素之前,我们还需要从上到下地测量它们实际所需要的大小,以及对它们的位置进行合适的安排,即对它们进行合适的布局。在本文中,我们就将详细地分析Android应用程序窗口的测量、布局以及绘制过程。

2012-12-31 00:55:26 89764 58

原创 Android应用程序窗口(Activity)的绘图表面(Surface)的创建过程分析

在前文中,我们分析了应用程序窗口连接到WindowManagerService服务的过程。在这个过程中,WindowManagerService服务会为应用程序窗口创建过一个到SurfaceFlinger服务的连接。有了这个连接之后,WindowManagerService服务就可以为应用程序窗口创建绘图表面了,以便可以用来渲染窗口的UI。在本文中,我们就详细分析应用程序窗口的绘图表面的创建过程。

2012-12-24 00:55:51 64990 21

Android视频硬解稳定性问题探讨和处理.pdf

分享一种基于多进程架构解决Android MediaCodec Native Crash的方法

2017-07-04

Chromium网页渲染技术

Chromium网页渲染技术,更多信息点击进入:http://0xcc0xcd.com

2017-01-04

Linking:Computer Systems--A Programmer_s Perspective

Linking:Computer Systems--A Programmer_s Perspective

2015-02-28

APK防反编译技术PPT

我们的APK实际上就是一个ZIP压缩文件,里面包含有一个classes.dex,我们编译后生成的程序代码就全部在那里了,通过apktool等工具可以轻松地将它们反编译成smali代码。有了这些反编译出来的smali代码之后,我们就可以轻松地了解别人的APK使用的一些技术或者直接修改别人的APK。由于这些APK反编译工具的存在,我们迫切地希望能有方法去防止别人来反编译我们的APK,从而保护自己的商业机密和利益。

2014-01-27

Android安全机制 PPT版本

Android应用程序是运行在一个沙箱中。这个沙箱是基于Linux内核提供的用户ID(UID)和用户组ID(GID)来实现的。Android应用程序在安装的过程中,安装服务PackageManagerService会为它们分配一个唯一的UID和GID,以及根据应用程序所申请的权限,赋予其它的GID。有了这些UID和GID之后,应用程序就只能限访问特定的文件,一般就是只能访问自己创建的文件。此外,Android应用程序在调用敏感的API时,系统检查它在安装的时候会没有申请相应的权限。如果没有申请的话,那么访问也会被拒绝。对于有root权限的应用程序,则不受上述沙箱限制。此外,有root权限的应用程序,还可以通过Linux的ptrace注入到其它应用程序进程,以及系统进程,进行各种函数调用拦截。

2014-01-27

Android硬件抽象层(HAL)

Android硬件抽象层从开发到使用有一个清晰的层次。这个层次恰好对应了Android系统的架构层次,它向下涉及到Linux内核,向上涉及到应用程序框架层的服务,以及应用程序层对它的使用。Android硬件抽象层模块的开发本身也遵循一定的规范。有了这个规范之后,系统就可以对它进行自动加载,方便上层的使用。这个PPT通过一个具体的实例来分析Android硬件抽象层的开发、测试和使用,它在帮助我们理解Android系统架构的同时,也能教会我们如何在Android源代码环境中开发C/C++代码。

2013-10-23

Android应用程序输入事件处理机制

在Android应用程序中,有一类特殊的消息,是专门负责与用户进行交互的,它们就是触摸屏和键盘等输入事件。触摸屏和键盘事件是统一由系统输入管理器InputManager进行分发的。也就是说,InputManager负责从硬件接收输入事件,然后再将接收到的输入事件分发当前激活的窗口处理。此外,InputManager也能接收模拟的输入事件,用来模拟用户触摸和点击等事件。当前激活的窗口所运行在的线程接收到InputManager分发过来的输入事件之后,会将它们封装成输入消息,然后交给当前获得焦点的控件处理。这个PPT讲Android应用程序输入事件的分发和处理过程,主要涉及到输入管理InputManager、输入事件监控线程InputReader、输入事件分发线程InputDispatcher,以及应用程序主线程消息循环。

2013-10-23

Dalvik虚拟机 PPT版

Android应用程序是运行在Dalvik虚拟机里面的,并且每一个应用程序对应有一个单独的Dalvik虚拟机实例。Android应用程序中的Dalvik虚拟机实例实际上是从Zygote进程的地址空间拷贝而来的,这样就可以加快Android应用程序的启动速度。Dalvik虚拟机与Java虚拟机共享有差不多的特性,例如,它们都是解释执行,并且支持即时编译(JIT)、垃圾收集(GC)、Java本地方法调用(JNI)和Java远程调试协议(JDWP)等,差别在于两者执行的指令集是不一样的,并且前者的指令集是基本寄存器的,而后者的指令集是基于堆栈的。这个PPT讲Dalvik虚拟机的内存管理、垃圾收集、即时编译、Java本地调用、进程和线程管理等。理解Dalvik虚拟机的上述实现细节,有助于在运行时修改程序的行为,例如,拦截Java函数的调用。

2013-10-23

Android应用程序资源管理框架 PPT

Android应用程序主要由代码和资源组成。资源主要就是指那些与UI相关的东西,例如UI布局、字符串和图片等。代码和资源分开可以使得应用程序在运行时根据实际需要来组织UI。这样就可使得应用程序只需要编译一次,就可以支持不同的UI布局。这种特性使得应用程序在运行时可以适应不同的屏幕大小和密度,以及不同的国家和语言等。资源在Android应用程序编译的过程中,也会被编译成二进制格式。这是为了压缩资源存储空间,以及加快运行时的资源解析速度。Android应用程序在运行的时候,资源管理器AssetManager和Resources会根据当前的机器设置,即屏幕大小、密度、方向,以及国家、地区语言的信息,查找正确的资源,并且进行解析,最后将它们渲染在UI上。这个PPT讲Android应用程序资源的编译、打包,以及它们在运行时的查找、解析过程。了解Android应用程序资源管理框架,有助于我们更好地开发出能够适配多种机型的应用程序。

2013-10-23

Android应用程序UI架构 高清PTT

Android系统采用一种称为Surface的UI架构为应用程序提供用户界面。在Android应用程序中,每一个Activity组件都关联有一个或者若干个窗口,每一个窗口都对应有一个Surface。有了这个Surface之后,应用程序就可以在上面渲染窗口的UI。最终这些已经绘制好了的Surface都会被统一提交给Surface管理服务SurfaceFlinger进行合成,最后显示在屏幕上面。无论是应用程序,还是SurfaceFlinger,都可以利用GPU等硬件来进行UI渲染,以便获得更流畅的UI。在Android应用程序UI架构中,还有一个重要的服务WindowManagerService,它负责统一管理协调系统中的所有窗口,例如管理窗口的大小、位置、打开和关闭等。这个PPT讲Android应用程序的Surface机制,阐述Activity、Window和View的关系,以及应用程序、WindowManagerService和SurfaceFlinger协作完成UI渲染的过程

2013-10-23

Android应用程序消息处理机制

Android应用程序与传统的PC应用程序一样,都是消息驱动的。也就是说,在Android应用程序主线程中,所有函数都是在一个消息循环中执行的。Android应用程序其它线程,也可以像主线程一样,拥有消息循环。Android应用程序主线程是一个特殊的线程,因为它同时也是UI线程以及触摸屏、键盘等输入事件处理线程。主线程对消息循环很敏感,一旦发生阻塞,就会影响UI的流畅度,甚至发生ANR问题。这个PPT讲Android应用程序线程消息循环原理,主要涉及到Handler和Looper两个类,以及根据消息循环的不同使用场景,总结出三种线程使用模型。掌握Android应用程序消息处理机制,有助于我们熟练地使用同步和异步编程,提高程序的运行性能

2013-10-23

Android应用程序进程管理

Android系统里面的应用程序进程有一个特点,那就是它们是被系统托管的。也就是说,系统根据需要来创建进程以及回收进程。进程创建发生在组件启动时,它们是由Zygote进程负责创建。Zygote进程是由系统中的第一个进程init负责启动。此外,用来运行各种系统服务的System Server进程也是由Zygote进程创建的。进程回收发生在内存紧张时,由Low Memory Killer执行。此外,组件管理服务ActivityManagerService和窗口管理服务WindowManagerService也会在适当的时候主动进行进程回收。每一个应用程序进程根据运行情况被赋予优先级,当需要回收进程的时候,就按照优先级从低到高的顺序进行回收。这个PPT讲Android应用程序进程的启动和回收,主要涉及到Zygote进程、System Server进程,以及组件管理服务ActivityManagerService、窗口服务WindowManagerService,还有专用驱动Low Memory Killer。通过了解Android系统对应用程序进程的管理,我们就能更清楚应用程序的运行机制。

2013-10-23

Android专用驱动

Android专用驱动构成了Android运行时的基石。从技术上来讲,Android专用驱动也是整个Android系统的亮点,特别是Binder驱动。Binder是一种进程间通信机制(IPC),它与传统的IPC机制对比,最大的特点是高效,因为通信数据在两个进程之间只需要执行一次拷贝即可。Binder在Android系统里面使用得非常广泛以及频繁。在涉及到比较大的通信数据时,Binder通常还结合另外一个驱动Ashmem来使用。Ashmem是一个共享内存驱动,它与传统的共享内存相比,最大的特点是它是通过文件描述符来描述的,并且可以动态地进行分块管理。动态分块管理的目的是可以将部分不再使用了的内存交回给系统,非常适合内存较小的移动设备使用。另外一个专用驱动Logger是一个日志驱动,它与传统的日志系统对比,特点是日志是记录在内核空间而非文件中,这样就可以提高日志的读写速度。这个PPT讲Logger、Binder和Ashmem三个Android专用驱动的实现原理。由于这三个驱动在Android源代码里面用得非常广泛和频繁,因此理解它们的实现原理,就可以掌握Android的精华。这对以后阅读Android系统的其它代码,也是非常有帮助的。

2013-10-23

Android硬件抽象层

Android硬件抽象层从开发到使用有一个清晰的层次。这个层次恰好对应了Android系统的架构层次,它向下涉及到Linux内核,向上涉及到应用程序框架层的服务,以及应用程序层对它的使用。Android硬件抽象层模块的开发本身也遵循一定的规范。有了这个规范之后,系统就可以对它进行自动加载,方便上层的使用。这个PPT通过一个具体的实例来分析Android硬件抽象层的开发、测试和使用,它在帮助我们理解Android系统架构的同时,也能教会我们如何在Android源代码环境中开发C/C++代码。

2013-10-23

Android系统架构概述PPT

Android系统 = Linux内核 + Android运行时。 Android系统使用的Linux内核包含了一些专用驱动,例如Logger、Binder、Ashmem、Wakelock、Low-Memory Killer和Alarm等,这些Android专用驱动构成了Android运行时的基石。Android运行时从下到上又包括了HAL层、应用程序框架层和应用程序层。HAL层主要是为规避GPL而设计的,它将将硬件驱动分成内核空间和用户空间两部分,其中用户空间两部分采用的是商业友好的Apache License。应用程序框架层主要包括系统服务,例如组件管理服务、应用程序安装服务、窗口管理服务、多媒体服务和电信服务等。应用程序框架进一步又分为C/C++和Java两个层次,Java代码运行Dalvik虚拟机之上,并且通过JNI方法和C/C++交互。应用程序层主要就是由四大组件Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider构成,它们是应用开发的基础。这个PPT从一个通用的应用程序架构开始,概述Android系统的专用驱动、HAL、关键服务、Dalvik、窗口机制和四大组件等。这个PPT 作为前面第1个PPT的延续,帮助进一步了解Android系统的具体实现。

2013-10-23

Android源代码开发和调试环境搭建完整版PPT

Android源代码开发环境与SDK开发环境相比,优势是可以查看和调试系统源代码,包括Java代码和C/C++代码。这对应用开发也是非常有用的,因为在开发中碰到疑难杂症时可以跟踪到系统内部去定位问题。对于涉及到C/C++代码的开发,例如JNI开发和安全相关开发,更加建议在Android源代码开发环境进行,这样就可以利用gdb以及gdbclient工具进行调试。这个PPT主要讲Android源代码下载、编译和运行,以及C/C++、Java代码的调试。

2013-10-23

Android组件设计思想

Android应用开发的哲学是把一切都看作是组件。把应用程序组件化的好处是降低模块间的耦合性,同时提高模块的复用性。Android的组件设计思想与传统的组件设计思想最大的区别在于,前者不依赖于进程。也就是说,进程即使由于内存紧张被强行杀掉了,但是运行在里面的组件还是存在的。这样就可以在组件再次需要使用时,原地满血复活,就像什么都没发生过一样。这种设计思想非常适合内存较小的移动设备。理解Android组件设计思想,对Android应用程序架构会有更好的认识。这一节讲Android组件化设计的背景、理念、原则,以及Android在OS级别上提供的组件化支持,其中还会包含一个实验来验证这种组件化设计思想,可以对Android系统有一个高层次的抽象理解。

2013-10-23

交互式人机对战五子棋

这是一款Android小游戏--交互式人机对战五子棋。之所以称之为交互式人机对战五子棋,是因为在进入人机对战模式这前,你可以任意设置好开局,同时,在对战过程中,你可以看到机器的思考过程,还可以标识出每一个落子点的优劣势。希望喜欢五子棋的同学能够喜欢,同时,它也非常适合入门级练习。

2011-07-06

空空如也

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