安卓Service组件使用系列6:使用AIDL完成两个进程间的通信

Android Interface Definition Language (AIDL)  安卓接口定义语言,定义这样的接口,必须以.aidl作为后綴名。使用这样的接口定义,用于两个进程间的通信(两个apk之间需要一个通信功能时用到)。这时需要定义.aidl文件。下面我们来看一下它的使用方法。

整体思路:创建一个安卓工程android_service_aidl_server,作为服务器端,定义一个MyService类,继承Service,定义一个binder对象,重写getData方法,在这个方法中根据参数arg的不同返回不同的结果。定义一个名为DataService.aidl的文件作为安卓接口声明接口中的getData方法。创建另一个安卓工程android_service_aidl_client,作为客户端端,定义一个与第一个工程相同的名为DataService.aidl的文件,在xml'文件中放置两个Button控件,定义一个ServiceConnection对象,在这个对象的onServiceConnected方法中实例化DataService对象,设置两个Button控件的点击事件,在第一个点击事件中绑定service,在第二个点击事件中通过DataService对象获取服务器端对应参数的数据。

android_service_aidl_server->MyService.java文件:

package com.example.android_service_aidl_server;

import com.example.service.DataService;

import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Binder;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;

public class MyService extends Service {

	@Override
	public IBinder onBind(Intent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return binder;
	}
	
//	定义提供给客户端(Client端)调用的方法
	Binder binder=new DataService.Stub() {
		
		@Override
		public double getData(String arg) throws RemoteException {
			// TODO Auto-generated method stub
			if(arg.equals("a")){
				return 1;
			}else if(arg.equals("b")){
				return 2;
			}
			
			return 0;
		}
	};

}
android_service_aidl_server->DataService.aidl文件:

package com.example.service;

interface DataService{
   double getData(String arg);
}
android_service_aidl_client->activity_main.xml文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity" >

    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginTop="38dp"
        android:text="绑定Service" />

    <Button
        android:id="@+id/button2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/button1"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginTop="46dp"
        android:text="进程间的通信" />

</RelativeLayout>
android_service_aidl_client->MainActivity.java文件:

package com.example.android_service_aidl_client;
//进程间的通信:两个apk之间需要一个通信的功能时用到
import java.sql.Connection;

import com.example.service.DataService;

import android.os.Bundle;
import android.os.IBinder;
import android.app.Activity;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity {

	private Button button,button2;
	private DataService dataService;
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		button=(Button)findViewById(R.id.button1);
		button2=(Button)findViewById(R.id.button2);
		button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View arg0) {
				// TODO Auto-generated method stub
				Intent intent=new Intent(DataService.class.getName());
				bindService(intent, connection, BIND_AUTO_CREATE);
			}
		});
		
		button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View arg0) {
				// TODO Auto-generated method stub
				try {
//					从另外一个工程中获取一个值
					double result=dataService.getData("a");
					System.out.println("-->"+result);
				} catch (Exception e) {
					// TODO: handle exception
					e.printStackTrace();
				}
			}
		});
		
	}

	private ServiceConnection connection=new ServiceConnection() {
		
		@Override
		public void onServiceDisconnected(ComponentName arg0) {
			// TODO Auto-generated method stub
			
		}
		
		@Override
		public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
			// TODO Auto-generated method stub
			dataService=DataService.Stub.asInterface(service);
			
		}
	};
	
	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
		getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
		return true;
	}

}
android_service_aidl_client->DataService.aidl文件:

package com.example.service;

interface DataService{
   double getData(String arg);
}






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目 录   第1章 Android应用与开发环境 1   1.1 Android的发展和历史 2   1.1.1 Android的发展和简介 2   1.1.2 Android平台架构及特性 3   1.2 搭建Android开发环境 5   1.2.1 下载和安装Android SDK 5   1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7   1.3 Android常用开发工具的用法 10   1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10   1.3.2 使用Android模拟器   (Emulator) 14   1.3.3 使用DDMS进行调试 15   1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)   的用法 16   1.3.5 使用DX编译Android应用 18   1.3.6 使用Android Asset Packaging   Tool(AAPT)打包资源 19   1.3.7 使用mksdcard管理虚拟SD卡 19   1.4 开始第一个Android应用 20   1.4.1 使用Eclipse开发第一个   Android应用 20   1.4.2 通过ADT运行Android应用 23   1.5 Android应用结构分析 24   1.5.1 创建一个Android应用 24   1.5.2 自动生成的R.java 26   1.5.3 res目录说明 27   1.5.4 Android应用的清单文件:   AndroidManifest.xml 28   1.5.5 应用程序权限说明 29   1.6 Android应用的基本组件   介绍 31   1.6.1 Activity和View 31   1.6.2 Service 32   1.6.3 BroadcastReceiver 32   1.6.4 ContentProvider 32   1.6.5 Intent和IntentFilter 33   1.7 本章小结 33   第2章 Android应用的界面编程 35   2.1 界面编程与视图(View)组件 36   2.1.1 视图组件与容器组件 36   2.1.2 使用XML布局文件控制UI   界面 40   2.1.3 在代码中控制UI界面 41   2.1.4 使用XML布局文件和Java   代码混合控制UI界面 42   2.1.5 开发自定义View 43   2.2 布局管理器 46   2.2.1 线性布局 47   2.2.2 表格布局 49   2.2.3 帧布局 52   2.2.4 相对布局 55   2.2.5 绝对布局 58   2.3 基本界面组件 60   2.3.1 文本框(TextView)与编辑框   (EditText)的功能和用法 60   2.3.2 按钮(Button)与图片按钮(ImageButton)组件的功能和   用法 66   2.3.3 使用9Patch图片作为按钮背景 68   2.3.4 单选按钮(RadioButton)和复选   框(CheckBox)介绍与应用 69   2.3.5 状态开关按钮(ToggleButton)   的功能与用法 71   2.3.6 时钟(AnalogClock和Digital   Clock)的功能与功法 73   2.3.7 图像视图(ImageView)的   功能和用法 75   2.4 高级界面组件 79   2.4.1 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的   功能和用法 79   2.4.2 Spinner的功能和用法 80   2.4.3 日期、时选择器(DatePicker   和TimePicker)的功能和用法 83   2.4.4 进度条(ProgressBar)的   功能和用法 85   2.4.5 拖动条(SeekBar)的功能和   用法 90   2.4.6 星级评分条(RatingBar)的   功能和用法 91   2.4.7 选项卡(TabHost)的功能和   用法 93   2.4.8 滚动视图(ScrollView)的   功能和用法 95   2.4.9 列表视图(ListView和   ListActivity) 95   2.4.10 可展开的列表组件(ExpandableListView) 101   2.4.11 网格视图(GridView)和   图像切换器(ImageSwitcher)   功能和用法 104   2.4.12 画廊视图(Gallery)的功能和   用法 107   2.5 对话框 110   2.5.1 使用AlertDialog创建简单   对话框 110   2.5.2 使用AlertDialog创建列表   对话框 112   2.5.3 使用AlertDialog创建自定义   对话框 116   2.5.4 使用PopupWindow 121   2.5.5 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 123   2.5.6 使用ProgressDialog创建进度   对话框 125   2.6 消息提示 127   2.6.1 使用Toast显示提示信息框 128   2.6.2 Notification的功能与用法 129   2.7 菜单 132   2.7.1 选项菜单和子菜单   (SubMenu) 132   2.7.2 使用监听器来监听菜单事件 136   2.7.3 创建复选菜单项和单选菜单项 137   2.7.4 设置与菜单项关联的Activity 140   2.7.5 上下文菜单 141   2.8 本章小结 143   第3章 事件处理 144   3.1 Android的事件处理 145   3.2 基于监听的事件处理 145   3.2.1 事件监听的处理模型 145   3.2.2 事件和事件监听器 148   3.2.3 内部类作为事件监听器类 151   3.2.4 外部类作为事件监听器类 152   3.2.5 Activity本身作为事件监听器 153   3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 154   3.2.7 直接绑定到标签 155   3.3 基于回调的事件处理 156   3.3.1 回调机制与监听机制 156   3.3.2 基于回调的事件传播 158   3.3.3 重写onTouchEvent方法响应   触摸屏事件 160   3.4 响应的系统设置的事件 162   3.4.1 Configuration类简介 162   3.4.2 重写onConfigurationChanged   响应系统设置更改 164   3.5 Handler消息传递机制 166   3.5.1 Handler类简介 166   3.5.2 Handler使用案例 167   3.6 本章小结 168   第4章 深入理解Activity 169   4.1 建立、配置和使用Activity 170   4.1.1 建立Activity 170   4.1.2 配置Activity 177   4.1.3 启动、关闭Activity 179   4.1.4 使用Bundle在Activity之   交换数据 181   4.1.5 启动其他Activity并返回结果 185   4.2 Activity的回调机制 189   4.3 Activity的生命周期 190   4.3.1 Activity的生命周期演示 190   4.3.2 Activity与Servlet的相似性与   区别 194   4.4 本章小结 195   第5章 使用Intent和IntentFilter   第5章 进行通信 196   5.1 Intent对象详解 197   5.1.1 使用Intent启动系统组件 197   5.2 Intent的属性及intent-filter   配置 198   5.2.1 Component属性 198   5.2.2 Action、Category属性与   intent-filter配置 200   5.2.3 指定Action、Category调用   系统Activity 204   5.2.4 Data、Type属性与intent-filter   配置 209   5.2.5 Extra属性 211   5.3 使用Intent创建Tab页面 211   5.4 本章小结 212   第6章 Android应用的资源 213   6.1 资源的类型及存储方式 214   6.1.1 资源的类型以及存储方式 214   6.1.2 使用资源 216   6.2 使用字符串、颜色、   尺寸资源 217   6.2.1 颜色值的定义 217   6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源   文件 218   6.2.3 使用字符串、颜色、   尺寸资源 219   6.3 数组(Array)资源 222   6.4 使用(Drawable)资源 225   6.4.1 图片资源 225   6.4.2 StateListDrawable资源 225   6.4.3 LayerDrawable资源 227   6.4.4 ShapeDrawable资源 229   6.4.5 ClipDrawable资源 231   6.4.6 AnimationDrawable资源 233   6.5 使用原始XML资源 236   6.5.1 定义原始XML资源 236   6.5.2 使用原始XML文件 237   6.6 使用布局(Layout)资源 239   6.7 使用菜单(Menu)资源 239   6.7.1 定义菜单资源 239   6.7.2 使用菜单资源 240   6.8 样式(Style)和主题(Theme)   资源 243   6.8.1 样式资源 243   6.8.2 主题资源 245   6.9 属性(Attribute)资源 247   6.10 使用原始资源 249   6.11 国际化和资源自适应 251   6.11.1 Java国际化的思路 252   6.11.2 Java支持的语言和国家 252   6.11.3 完成程序国际化 253   6.11.4 为Android应用提供国际化   资源 255   6.11.5 国际化Android应用 256   6.12 本章小结 258   第7章 图形与图像处理 259   7.1 使用简单图片 260   7.1.1 使用Drawable对象 260   7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 260   7.2 绘图 263   7.2.1 Android绘图基础:Canvas、   Paint等 263   7.2.2 Path类 267   7.2.3 绘制游戏动画 270   7.3 图形特效处理 278   7.3.1 使用Matrix控制变换 278   7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲   图像 282   7.3.3 使用Shader填充图形 285   7.4 逐帧(Frame)动画 288   7.4.1 AnimationDrawable与逐帧   动画 288   7.5 补(Tween)动画 292   7.5.1 Tween动画与Interpolator 292   7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度   改变的补动画 293   7.5.3 自定义补动画 298   7.6 使用SurfaceView实现动画 300   7.6.1 SurfaceView的绘图机制 301   7.7 本章小结 305   第8章 Android的数据存储和IO 306   8.1 使用SharedPreferences 307   8.1.1 SharedPreferences与Editor   简介 307   8.1.2 SharedPreferences的存储   位置和格式 308   8.1.3 读、写其他应用Shared   Preferences 310   8.2 File存储 311   8.2.1 openFileOutput和open   FileInput 312   8.2.2 读写SD卡上的文件 314   8.3 SQLite数据库 321   8.3.1 简介SQLiteDatabase 321   8.3.2 创建数据库和表 323   8.3.3 使用SQL语句操作SQLite   数据库 323   8.3.4 使用sqlite3工具 325   8.3.5 使用特定方法操作SQLite   数据库 327   8.3.6 事务 329   8.3.7 SQLiteOpenHelper类 330   8.4 手势(Gesture) 335   8.4.1 手势检测 335   8.4.2 增加手势 342   8.4.3 识别用户的手势 346   8.5 自动朗读(TTS) 347   8.6 本章小结 350   第9章 使用ContentProvider实现   第9章 数据共享 351   9.1 数据共享标准:   ContentProvider简介 352   9.1.1 ContentProvider简介 352   9.1.2 Uri简介 353   9.1.3 使用ContentResolver操作   数据 354   9.2 操作系统的ContentProvider 355   9.2.1 使用ContentProvider管理   联系人 355   9.2.2 使用ContentProvider管理   多媒体内容 360   9.3 实现ContentProvider 364   9.3.1 创建ContentProvider的步骤 364   9.4 监听ContentProvider的数据   改变 370   9.4.1 ContentObserver简介 370   9.5 本章小结 372   第10章 Service与Broadcast   第10章 Receiver 373   10.1 Service简介 374   10.1.1 创建、配置Service 374   10.1.2 启动和停止Service 376   10.1.3 绑定本地Service并与之   通信 377   10.1.4 Service的生命周期 381   10.2 跨进程调用Service   (AIDL服务) 382   10.2.1 AIDL服务简介 382   10.2.2 创建AIDL文件 383   10.2.3 将接口暴露给客户端 383   10.2.4 客户端访问AIDLService 385   10.3 电话管理器   (TelephonyManager) 393   10.4 短信管理器(SmsManager) 400   10.5 音频管理器   (AudioManager) 404   10.5.1 AudioManager简介 404   10.6 振动器(Vibrator) 407   10.6.1 Vibrator简介 407   10.6.2 使用Vibrator控制手机振动 407   10.7 手机闹钟服务   (AlarmManager) 408   10.7.1 AlarmManager简介 408   10.7.2 设置闹钟 409   10.8 接收广播消息 413   10.8.1 BroadcastReceiver简介 413   10.8.2 发送广播 414   10.8.3 有序广播 416   10.9 接收系统广播消息 424   10.10 本章小结 427   第11章 多媒体应用开发 428   11.1 音频和视频的播放 429   11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 429   11.1.2 使用SoundPool播放音效 432   11.1.3 使用VideoView播放视频 435   11.1.4 使用MediaPlayer和   SurfaceView播放视频 436   11.2 使用MediaRecorder录制   音频 439   11.3 控制摄像头拍照 442   11.3.1 通过Camera进行拍照 442   11.3.2 录制视频短片 446   11.4 本章小结 450   第12章 OpenGL与3D应用开发 451   12.1 3D图像与3D开发的   基本知识 452   12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 453   12.3 绘制2D图形 454   12.3.1 在Android应用中使用   OpenGL ES 454   12.3.2 绘制平面上的多边形 457   12.3.3 旋转 463   12.4 绘制3D图形 465   12.4.1 构建3D图形 465   12.4.2 应用纹理贴图 469   12.5 本章小结 475   第13章 Android的网络应用 476   13.1 基于TCP协议的网络通信 477   13.1.1 TCP协议基础 477   13.1.2 使用ServerSocket创建   TCP服务器端 478   13.1.3 使用Socket进行通信 479   13.1.4 加入多线程 483   13.2 使用URL访问网络资源 488   13.2.1 使用URL读取网络资源 489   13.2.2 使用URLConnection   提交请求 490   13.3 使用HTTP访问网络 496   13.3.1 使用HttpURLConnection 496   13.3.2 使用Apache HttpClient 501   13.4 使用WebView视图   显示网页 505   13.4.1 使用WebView浏览网页 506   13.4.2 使用WebView加载HTML   代码 507   13.5 使用Web Service进行   网络编程 508   13.5.1 Web Service简介 509   13.5.2 Web Service平台概述 510   13.5.3 使用Android应用调用   Web Service 512   13.6 本章小结 524   第14章 管理Android手机桌面 525   14.1 管理手机桌面 526   14.1.1 删除桌面组件 526   14.1.2 添加桌面组件 526   14.2 改变手机壁纸 527   14.2.1 开发实时壁纸   (Live Wallpapers) 528   14.3 桌面快捷方式 532   14.3.1 在桌面上创建快捷方式 532   14.3.2 向Launcher添加快捷方式 534   14.4 管理桌面小控件 535   14.5 实时文件夹(LiveFolder) 539   14.5.1 使用实时文件夹显示   ContentProvider的数据 540   14.6 本章小结 545   第15章 传感器应用开发 546   15.1 利用Android的传感器 547   15.1.1 开发传感器应用 547   15.1.2 下载和安装SensorSimulator 549   15.1.3 利用SensorSimulator开发   传感器应用 551   15.2 Android的常用传感器 553   15.2.1 方向传感器Orientation 553   15.2.2 磁场传感器Magnetic Field 554   15.2.3 温度传感器Temperature 554   15.2.4 光传感器Light 554   15.2.5 压力传感器Pressure 554   15.3 传感器应用案例 557   15.4 本章小结 564   第16章 GPS应用开发 565   16.1 支持GPS的核心API 566   16.2 获取LocationProvider 568   16.2.1 获取所有可用的   LocationProvider 568   16.2.2 通过名称获得指定   LocationProvider 569   16.2.3 根据Criteria获得   LocationProvider 569   16.3 获取定位信息 570   16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 571   16.3.2 获取定位数据 571   16.4 临近警告 573   16.5 本章小结 575   第17章 使用Google Map服务 576   17.1 调用Google Map的准备 577   17.1.1 获取Map API Key 577   17.1.2 创建支持Google Map API的   AVD 580   17.2 根据GPS信息在地图上   定位 582   17.3 GPS导航 588   17.4 根据地址定位 590   17.4.1 地址解析与反向地址解析 590   17.4.2 根据地址定位 595   17.5 本章小结 597   第18章 疯狂连连看 598   18.1 连连看游戏简介 599   18.2 开发游戏界面 600   18.2.1 开发界面布局 600   18.2.2 开发游戏界面组件 601   18.2.3 处理方块之的连接线 605   18.3 连连看的状态数据模型 606   18.3.1 定义数据模型 606   18.3.2 初始化游戏状态数据 606   18.4 加载界面的图片 610   18.5 实现游戏Activity 612   18.6 实现游戏逻辑 618   18.6.1 定义GameService组件接口 618   18.6.2 实现GameService组件 619   18.6.3 获取触碰点的方块 620   18.6.4 判断两个方块是否可以相连 622   18.6.5 定义获取通道的工具方法 623   18.6.6 没有转折点的横向连接 625   18.6.7 没有转折点的纵向连接 626   18.6.8 一个转折点的连接 626   18.6.9 两个转折点的连接 629   18.6.10 找出最短距离 636   18.7 本章小结 638   第19章 电子拍卖系统 639   19.1 系统功能简介和架构设计 640   19.1.1 系统功能简介 640   19.1.2 系统架构设计 641   19.2 JSON简介 643   19.2.1 使用JSON语法创建对象 643   19.2.2 使用JSON语法创建数组 644   19.2.3 Java的JSON支持 645   19.3 发送请求的工具类 646   19.4 用户登录 647   19.4.1 处理登录的Servlet 648   19.4.2 用户登录 649   19.5 查看流拍物品 655   19.5.1 查看流拍物品的Servlet 655   19.5.2 查看流拍物品 656   19.6 管理物品种类 661   19.6.1 浏览物品种类的Servlet 661   19.6.2 查看物品种类 662   19.6.3 添加种类的Servlet 666   19.6.4 添加物品种类 666   19.7 管理拍卖物品 668   19.7.1 查看自己的拍卖物品的   Servlet 668   19.7.2 查看自己的拍卖物品 669   19.7.3 添加拍卖物品的Servlet 672   19.7.4 添加拍卖物品 673   19.8 参与竞拍 678   19.8.1 选择物品种类 678   19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet 680   19.8.3 根据种类浏览物品 680   19.8.4 参与竞价的Servlet 682   19.8.5 参与竞价 683   19.9 权限控制 688   19.10 本章小结 689
为了处理这种后台进程,Android引入了Service的概念。Service在Android中是一种长生命周期的组件,它不实现任何用户界面。最常见的例子如:媒体播放器程序,它可以在转到后台运行的时候仍然能保持播放歌曲;或者如文件下载程序,它可以在后台执行文件的下载。 让我们来看下如何创建Service: 创建一个Service Android中已经定义了一个 ‘Service’类,所有其他的Service都继承于该类。Service类中定义了一系列的生命周期相关的方法,如: onCreate(), onStart(), onDestroy()。参见下例: package com.wissen.testApp.service; public class MyService extends Service { @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return null; } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); Toast.makeText(this, “Service created…”, Toast.LENGTH_LONG).show(); } @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); Toast.makeText(this, “Service destroyed…”, Toast.LENGTH_LONG).show(); } }上例中的这个Service主要做了这些事:当服务创建和销毁时通过界面消息提示用户。 如Android中的其它部件一样, Service也会和一系列Intent关联。Service的运行入口需要在AndroidManifest.xml中进行配置,如下: 1. <service class=”.service.MyService”> 2. <intent-filter> 3. <action android:value=”com.wissen.testApp.service.MY_SERVICE” /> 4. </intent-filter> 5. </service> 复制代码 之后我们的Service就可以被其他代码所使用了。 使用Service: 应用程序可以通过调用 Context.startService方法来启动Service。如果当前没有指定的Service实例被创建,则该方法会调用 Service的onCreate方法来创建一个实例;否则调用Service的onStart方法。参见下列代码: 1. .. 2. Intent serviceIntent = new Intent(); 3. serviceIntent.setAction(”com.wissen.testApp.service.MY_SERVICE”); 4. startService(serviceIntent); 5. .. 复制代码 以上代码调用了startService方法,Service会持续运行,直到调用stopService()或stopSelf()方法。 还有另一种绑定Service的方式: 1. … 2. ServiceConnection conn = new ServiceConnection() { 3. @Override 4. public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { 5. Log.i(”INFO”, “Service bound “); 6. } 7. 8. @Override 9. public void onServiceDisconnected(ComponentName arg0) { 10. Log.i(”INFO”, “Service Unbound “); 11. } 12. }; 13. 14. bindService(new Intent(”com.wissen.testApp.service.MY_SERVICE”), conn, Context.BIND_AUTO_CREATE); 15. … 复制代码 当应用程序绑定一个Service后,该应用程序和Service就能进行互相通信,通常,这种通信完成依靠于我们定义的一些接口,请看下例: 1. package com.wissen.testApp; 2. 3. public interface IMyService { 4. public int getStatusCode(); 5. } 复制代码 这里定义了一个方法来获取Service的状态,但是Service是如何来使它起作用的呢?之前我们看到Service中有个返回IBinder对象的onBind方法,这个方法会在Service被绑定到其他程序上时被调用,而这个IBinder对象和之前看到的onServiceConnected方法中传入的那个IBinder是同一个东西。应用和Service就依靠这个IBinder对象进行通信: 1. public class MyService extends Service { 2. private int statusCode; 3. private MyServiceBinder myServiceBinder = new MyServiceBinder(); 4. 5. @Override 6. public IBinder onBind(Intent intent) { 7. return myServiceBinder; 8. } 9. 10. public class MyServiceBinder extends Binder implements IMyService { 11. public int getStatusCode() { 12. return statusCode; 13. } 14. } 15. 16. … 17. } 复制代码 下列代码是说明getStatusCode是如何被调用的: 1. ServiceConnection conn = new ServiceConnection() { 2. @Override 3. public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { 4. IMyService myService = (IMyService) service; 5. statusCode = myService.getStatusCode(); 6. Log.i(”INFO”, “Service bound “); 7. } 8. 9. … 10. }; 复制代码 或者,你也可以通过使用ServiceListener接口来达成相同的目的。 与远程Service通信进程Service通信): 如何两个进程Service需要进行通信,则需要把对象序列化后进行互相发送。 Android提供了一个 AIDL (Android接口定义语言)工具 来处理序列化和通信。这种情况下Service需要以aidl文件的方式提供服务接口AIDL工具将生成一个相应的java接口,并且在生成的服务接口中包含一个功能调用的stub服务桩类。Service实现类需要去继承这个 stub服务桩类。Service的onBind方法会返回实现类的对象,之后你就可以使用它了,参见下例: 先创建一个IMyRemoteService.aidl文件,内容如下: 1. package com.wissen.testApp; 2. 3. interface IMyRemoteService { 4. int getStatusCode(); 5. } 复制代码 如果你正在使用eclipse的 Android插件,则它会根据这个aidl文件生成一个Java接口类。生成的接口类中会有一个内部类Stub类,你要做的事就是去继承该Stub类: 1. package com.wissen.testApp; 2. 3. class RemoteService implements Service { 4. int statusCode; 5. 6. @Override 7. public IBinder onBind(Intent arg0) { 8. return myRemoteServiceStub; 9. } 10. 11. private IMyRemoteService.Stub myRemoteServiceStub = new IMyRemoteService.Stub() { 12. public int getStatusCode() throws RemoteException { 13. return 0; 14. } 15. }; 16. 17. … 18. } 复制代码 当客户端应用连接到这个Service时,onServiceConnected方法将被调用,客户端就可以获得IBinder对象。参看下面的客户端onServiceConnected方法: 1. … 2. ServiceConnection conn = new ServiceConnection() { 3. @Override 4. public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { 5. IMyRemoteService myRemoteService = IMyRemoteService.Stub.asInterface(service); 6. try { 7. statusCode = myRemoteService.getStatusCode(); 8. } catch(RemoteException e) { 9. // handle exception 10. } 11. Log.i(”INFO”, “Service bound “); 12. } 13. 14. … 15. }; 复制代码 权限: 我们可以在AndroidManifest.xml文件中使用<service>标签来指定Service访问的权限: 1. <service class=”.service.MyService” android:permission=”com.wissen.permission.MY_SERVICE_PERMISSION”> 2. <intent-filter> 3. <action android:value=”com.wissen.testApp.service.MY_SERVICE” /> 4. </intent-filter> 5. </service> 复制代码 之后应用程序要访问该Service的话就需要使用<user-permission>标签来指定相应的权限: 1. <uses-permission android:name=”com.wissen.permission.MY_SERVICE_PERMISSION”> 2. </uses-permission> 复制代码 http://www.fulema.com/viewthread.php?tid=5&extra=page%3D1

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