android 动态绘制各种图形

Android 中动态的绘制有两种方法,一种是用OpenGL ES,它主要用来做3D图形开发,对于一般的应用,我们会采取自定义一个View,然后覆盖onDraw()的方法。下面来讲一下第二种方法。
  基本的思路是:
  1:创建一个类,继承自View(或者SurfaceView)。
  2:覆盖onDraw()方法。
  3:使用Canvas对象在界面上绘制不同的图形,使用invalidate()方法刷新界面。
  下面先来看一个弹球的小例子代码:

import android.content.Context;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.Color;  
import android.graphics.Paint;  
import android.os.Handler;  
import android.os.Message;  
import android.util.AttributeSet;  
import android.view.View;  

public class MyView extends View implements Runnable{  

    //图形当前的坐标  
    private int mX = 20;  
    private int mY = 20;  

    public MyView(Context context,AttributeSet attrs){  
        super(context,attrs);  
        //获取焦点  
        setFocusable(true);  
        //启动线程  
        new Thread(this).start();  
    }  

    @Override  
    public void run() {  
        RefreshThread mDrawHandler = new RefreshThread();  
        while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){  
            Message msg = new Message();  
            msg.what = 0x101;  
            mDrawHandler.sendMessage(msg);  

            try {  
                Thread.sleep(500);  
            } catch (Exception e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
        }  
    }  

    @Override  
    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
        //实例化画笔  
        Paint mPaint = new Paint();  
        //设置画笔颜色  
        mPaint.setColor(Color.RED);  
        //画圆  
        canvas.drawCircle(mX, mY, 20, mPaint);  
        super.onDraw(canvas);  
    }  

    class RefreshThread extends Handler{  
        @Override  
        public void handleMessage(Message msg) {  
            if(msg.what==0x101){  
                MyView.this.update();  
            }  
            super.handleMessage(msg);  
        }  
    }  

    /** 
     * 更新坐标 
     */  
    private void update(){  
        int height = getHeight();  
        mY+=5;  
        if(mY>=height){  
            mY = 20;  
        }  
    }  

} 

然后在Activity中引用就行了。

public class MyActivity extends Activity{  
    private MyView mView;  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        mView = new MyView(this,null);  
        setContentView(mView);  
    }  
}

上面是一个非常简单的例子,下面是一个比较复杂的,主要教大家通过触屏,在界面上动态的画曲线,思路还是一样的,我们直接看代码:
自定义View类:

import java.io.File;  
import java.io.FileNotFoundException;  
import java.io.FileOutputStream;  
import java.io.IOException;  
import java.util.ArrayList;  
import java.util.Iterator;  
import java.util.List;  

import android.content.Context;  
import android.graphics.Bitmap;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.Color;  
import android.graphics.Paint;  
import android.graphics.Path;  
import android.graphics.Bitmap.CompressFormat;  
import android.os.Environment;  
import android.view.MotionEvent;  
import android.view.View;  

/** 
 *  
 * @category: View实现涂鸦、撤销以及重做功能 
 * @author: LuoYong 
 */  

public class TuyaView extends View {  

    private Bitmap mBitmap;  
    private Canvas mCanvas;  
    private Path mPath;  
    private Paint mBitmapPaint;// 画布的画笔  
    private Paint mPaint;// 真实的画笔  
    private float mX, mY;// 临时点坐标  
    private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;  

    // 保存Path路径的集合,用List集合来模拟栈  
    private static List<DrawPath> savePath;  
    // 记录Path路径的对象  
    private DrawPath dp;  

    private int screenWidth, screenHeight;// 屏幕长宽  

    private class DrawPath {  
        public Path path;// 路径  
        public Paint paint;// 画笔  
    }  

    public TuyaView(Context context, int w, int h) {  
        super(context);  
        screenWidth = w;  
        screenHeight = h;  

        mBitmap = Bitmap.createBitmap(screenWidth, screenHeight,  
                Bitmap.Config.ARGB_8888);  
        // 保存一次一次绘制出来的图形  
        mCanvas = new Canvas(mBitmap);  

        mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);  
        mPaint = new Paint();  
        mPaint.setAntiAlias(true);  
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);// 设置外边缘  
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);// 形状  
        mPaint.setStrokeWidth(8);// 画笔宽度  
        mPaint.setColor(0xFF2145FF);// 画笔颜色  
        savePath = new ArrayList<DrawPath>();  
    }  

    @Override  
    public void onDraw(Canvas canvas) {  
        canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);  
        // 将前面已经画过得显示出来  
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);  
        if (mPath != null) {  
            // 实时的显示  
            canvas.drawPath(mPath, mPaint);  
        }  
    }  

    private void touch_start(float x, float y) {  
        mPath.moveTo(x, y);  
        mX = x;  
        mY = y;  
    }  

    private void touch_move(float x, float y) {  
        float dx = Math.abs(x - mX);  
        float dy = Math.abs(mY - y);  
        if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {  
            // 从x1,y1到x2,y2画一条贝塞尔曲线,更平滑(直接用mPath.lineTo也是可以的)  
            // 由此就可以制作各种画笔  
            mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX) / 2, (y + mY) / 2);  
            mX = x;  
            mY = y;  
        }  
    }  

    private void touch_up() {  
        mPath.lineTo(mX, mY);  
        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);  
        // 将一条完整的路径保存下来(相当于入栈操作)  
        savePath.add(dp);  
        mPath = null;// 重新置空  
    }  

    /** 
     * 撤销的核心思想就是将画布清空, 将保存下来的Path路径最后一个移除掉, 重新将路径画在画布上面。 
     */  
    public void undo() {  
        mBitmap = Bitmap.createBitmap(screenWidth, screenHeight,  
                Bitmap.Config.ARGB_8888);  
        mCanvas.setBitmap(mBitmap);// 重新设置画布,相当于清空画布  
        // 清空画布,但是如果图片有背景的话,则使用上面的重新初始化的方法,用该方法会将背景清空掉...  
        if (savePath != null && savePath.size() > 0) {  
            // 移除最后一个path,相当于出栈操作  
            savePath.remove(savePath.size() - 1);  

            Iterator<DrawPath> iter = savePath.iterator();  
            while (iter.hasNext()) {  
                DrawPath drawPath = iter.next();  
                mCanvas.drawPath(drawPath.path, drawPath.paint);  
            }  
            invalidate();// 刷新  

            /* 在这里保存图片纯粹是为了方便,保存图片进行验证 */  
            String fileUrl = Environment.getExternalStorageDirectory()  
                    .toString() + "/android/data/test.png";  
            try {  
                FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(fileUrl));  
                mBitmap.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);  
                fos.flush();  
                fos.close();  
            } catch (FileNotFoundException e) {  
                e.printStackTrace();  
            } catch (IOException e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  

        }  
    }  

    /** 
     * 重做的核心思想就是将撤销的路径保存到另外一个集合里面(栈), 然后从redo的集合里面取出最顶端对象, 画在画布上面即可。 
     */  
    public void redo() {  
        // TODO  
    }  

    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        float x = event.getX();  
        float y = event.getY();  

        switch (event.getAction()) {  
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
            // 每次down下去重新new一个Path  
            mPath = new Path();  
            // 每一次记录的路径对象是不一样的  
            dp = new DrawPath();  
            dp.path = mPath;  
            dp.paint = mPaint;  
            touch_start(x, y);  
            invalidate();  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
            touch_move(x, y);  
            invalidate();  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_UP:  
            touch_up();  
            invalidate();  
            break;  
        }  
        return true;  
    }  
}  

引用Activity类:

import com.example.views.TuyaView;  

import android.app.Activity;  
import android.os.Bundle;  
import android.util.DisplayMetrics;  
import android.view.KeyEvent;  

/** 
 * @category: View实现涂鸦、撤销以及重做功能 
 * @author LuoYong 
 */  
public class TuyaActivity extends Activity {  

    private TuyaView tuyaView = null;  

    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  

        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();  
        getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);  

        tuyaView = new TuyaView(this, dm.widthPixels, dm.heightPixels);  
        setContentView(tuyaView);  
    }  

    @Override  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
            this.finish();  
            return true;  
        }  
        return super.onKeyDown(keyCode, event);  
    }  
}

一些重要的点,我在代码中都有做很详细的注释,希望对大家有点帮助。

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