关闭

设计模式(九)——适配器模式

145人阅读 评论(0) 收藏 举报
分类:

      将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起的两个类能够在一起工作。

适配器模式是把一个接口或类转换成其他的接口或者类,从另一方面讲,适配器模式也是一种包装模式,类图如下:

类图



三个角色:

Target目标角色:该角色定义把其他类转换成何种接口,也就是期望接口;

Adaptee源角色:想要转换的对象,是已经存在运行良好的类;

Adapter适配器角色:把源角色转换成目标角色;


代码:

public interface Target {

	public void request();
}

 /**
 * 原角色,需要转化为Target类型
 * @author isc
 *
 */
public class Adaptee {
    public void doSth(){
        System.out.println("我是原角色,请勿修改!");
    }
}

public class Adapter extends Adaptee implements Target{

    @Override
    public void request() {
        super.doSth();
    }
}

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Target t= new Adapter();
        t.request();
    }
}


使用场景:

系统扩展时需要使用一个已有的类,但是这个类又不符合新系统的接口,这时可以选择用适配器模式。它是解决正在运行中的项目问题,而不是说设计阶段应该考虑使用的问题。此外项目一定要遵循依赖导致和里氏替换原则。



0
0

查看评论
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
    个人资料
    • 访问:44597次
    • 积分:1461
    • 等级:
    • 排名:千里之外
    • 原创:97篇
    • 转载:41篇
    • 译文:0篇
    • 评论:24条
    最新评论