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带你玩转Visual Studio——命令行编译C/C++程序

打开安装目录下的*VSDIR*\VC\bin可以看到一系列的可执行程序.exe和批处理文件,这些就是VS2010构建、编译、链接时要用到的工具。看一下几个主要的工具: cl.exe:编译程序 link.exe:链接程序 lib.exe:加载lib库的程序 nmake.exe:用makefile进行构建、编译的工具...
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带你玩转Visual Studio——Property Manager的配制

首先,明白两个概念:Project Property和Property Sheet。 Project Property:又称项目属性,是你当前项目的属性配制,保存在你工程的配制文件中,ProjectName.vcxproj中。 Property Sheet:又称属性表,可用于多个工程的属性配制,可以自己创建添加属性配制,也可以使用系统默认的属性表,保存在.props为拓展名的文件中。而属性表(Property S...
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带你玩转Visual Studio——incremental linking(增量链接)的作用

今天编译一个C++程序时,报了一个奇怪的错误(之前是好好的):1>LINK : fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corruptGoogle上搜了一下解决方案:把Project Properties -> Configuration Properties  -> Linker (Gener...
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带你玩转Visual Studio——结局汇总

感谢这一系列文章陆陆续续写了一个月,也差不多可以告一个段落了。感谢读者们一直以来对我关注和支持!现将这一系列文章在这做一个汇总,以方便大家查阅。若是初学者,建议按顺序阅读。...
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[置顶] 带你玩转Visual Studio——带你跳出坑爹的Runtime Library坑

Windows下**C Runtime Library**是微软对C标准库函数的实现,这样每个程序可以直接使用C标准库的函数;后来出现了C++,于是又在C Runtime Library基础上开发了**C++ Runtime Library**,实现了对C++标准库的支持。因此现在Windows下的C/C++运行时库既包含子C标准库,也包含了C++标准库。如果你安装了VS2010,在安装目录下的VC\crt\src下...
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