编程思想之多线程与多进程(4)——C++中的多线程

原创 2015年07月10日 21:48:18

编程思想之多线程与多进程(1)——以操作系统的角度述说线程与进程》一文详细讲述了线程、进程的关系及在操作系统中的表现,《编程思想之多线程与多进程(2)——线程优先级与线程安全》一文讲了线程安全(各种同步锁)和优先级,这是多线程学习必须了解的基础。本文将接着讲一下C++中多线程程序的开发.这里主要讲Windows平台线程的用法,创建线程要调用windows API的CreateThread方法。

创建线程

在Windows平台,Windows API提供了对多线程的支持。前面进程和线程的概念中我们提到,一个程序至少有一个线程,这个线程称为主线程(main thread),如果我们不显示地创建线程,那我们产的程序就是只有主线程的间线程程序。
下面,我们看看Windows中线程相关的操作和方法:

CreateThread与CloseHandle

CreateThread用于创建一个线程,其函数原型如下:

HANDLE WINAPI CreateThread(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES   lpThreadAttributes, //线程安全相关的属性,常置为NULL
    SIZE_T                  dwStackSize,        //新线程的初始化栈在大小,可设置为0
    LPTHREAD_START_ROUTINE  lpStartAddress,     //被线程执行的回调函数,也称为线程函数
    LPVOID                  lpParameter,        //传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULL
    DWORD                   dwCreationFlags,    //控制线程创建的标志
    LPDWORD                 lpThreadId          //传出参数,用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID
);

**说明:**lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。

dwStackSize :线程栈的初始化大小,字节单位。系统分配这个值对

lpStartAddress:指向一个函数指针,该函数将被线程调用执行。因此该函数也被称为线程函数(ThreadProc),是线程执行的起始地址,线程函数是一个回调函数,由操作系统在线程中调用。线程函数的原型如下:

DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);    //lpParameter是传入的参数,是一个空指针

lpParameter:传入线程函数(ThreadProc)的参数,不需传递参数时为NULL

dwCreationFlags:控制线程创建的标志,有三个类型,0:线程创建后立即执行线程;CREATE_SUSPENDED:线程创建后进入就绪状态,直到线程被唤醒时才调用;STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION:dwStackSize 参数指定线程初始化栈的大小,如果STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION标志未指定,dwStackSize将会设为系统预留的值。

返回值:如果线程创建成功,则返回这个新线程的句柄,否则返回NULL。如果线程创建失败,可通过GetLastError函数获得错误信息。

BOOL WINAPI CloseHandle(HANDLE hObject);        //关闭一个被打开的对象句柄

可用这个函数关闭创建的线程句柄,如果函数执行成功则返回true(非0),如果失败则返回false(0),如果执行失败可调用GetLastError.函数获得错误信息。

【Demo1】:创建一个最简单的线程

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>

using namespace std;

//线程函数
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
    for (int i = 0; i < 5; ++ i)
    {
        cout << "子线程:i = " << i << endl;
        Sleep(100);
    }
    return 0L;
}

int main()
{
    //创建一个线程
    HANDLE thread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);
    //关闭线程
    CloseHandle(thread);

    //主线程的执行路径
    for (int i = 0; i < 5; ++ i)
    {
        cout << "主线程:i = " << i << endl;
        Sleep(100);
    }

    return 0;
}

结果如下:
主线程:i = 0
子线程:i = 0
主线程:i = 1
子线程:i = 1
子线程:i = 2
主线程:i = 2
子线程:i = 3
主线程:i = 3
子线程:i = 4
主线程:i = 4

【Demo2】:在线程函数中传入参数

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>

using namespace std;

#define NAME_LINE   40

//定义线程函数传入参数的结构体
typedef struct __THREAD_DATA
{
    int nMaxNum;
    char strThreadName[NAME_LINE];

    __THREAD_DATA() : nMaxNum(0)
    {
        memset(strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof(char));
    }
}THREAD_DATA;



//线程函数
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
    THREAD_DATA* pThreadData = (THREAD_DATA*)lpParameter;

    for (int i = 0; i < pThreadData->nMaxNum; ++ i)
    {
        cout << pThreadData->strThreadName << " --- " << i << endl;
        Sleep(100);
    }
    return 0L;
}

int main()
{
    //初始化线程数据
    THREAD_DATA threadData1, threadData2;
    threadData1.nMaxNum = 5;
    strcpy(threadData1.strThreadName, "线程1");
    threadData2.nMaxNum = 10;
    strcpy(threadData2.strThreadName, "线程2");

//创建第一个子线程
    HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData1, 0, NULL);
    //创建第二个子线程
    HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData2, 0, NULL);
    //关闭线程
    CloseHandle(hThread1);
    CloseHandle(hThread2);

    //主线程的执行路径
    for (int i = 0; i < 5; ++ i)
    {
        cout << "主线程 === " << i << endl;
        Sleep(100);
    }

    system("pause");
    return 0;
}

结果:

主线程 === 线程1 — 0
0
线程2 — 0
线程1 — 1
主线程 === 1
线程2 — 1
主线程 === 2
线程1 — 2
线程2 — 2
主线程 === 3
线程2 — 3
线程1 — 3
主线程 === 4
线程2 — 4
线程1 — 4
线程2 — 5
请按任意键继续… 线程2 — 6
线程2 — 7
线程2 — 8
线程2 — 9


CreateMutex、WaitForSingleObject、ReleaseMutex

从【Demo2】中可以看出,虽然创建的子线程都正常执行起来了,但输出的结果并不是我们预期的效果。我们预期的效果是每输出一条语句后自动换行,但结果却并非都是这样。这是因为在线程执行时没有做同步处理,比如第一行的输出,主线程输出“主线程 ===”后时间片已用完,这时轮到子线程1输出,在子线程输出“线程1 —”后时间片也用完了,这时又轮到主线程执行输出“0”,之后又轮到子线程1输出“0”。于是就出现了“主线程 === 线程1 — 0 0”的结果。

主线程:cout << “主线程 === ” << i << endl;
子线程:cout << pThreadData->strThreadName << ” — ” << i << endl;

为避免出现这种情况,我们对线程做一些简单的同步处理,这里我们用互斥量(Mutex),关于互斥量(Mutex)的概念,请看《编程思想之多线程与多进程(2)——线程优先级与线程安全》一文;更多C++线程同步的处理,请看下一节。

在使用互斥量进行线程同步时会用到以下几个函数:

HANDLE WINAPI CreateMutex(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,        //线程安全相关的属性,常置为NULL
    BOOL                  bInitialOwner,            //创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权
    LPCTSTR               lpName                    //Mutex的名称
);

**说明:**lpMutexAttributes也是表示安全的结构,与CreateThread中的lpThreadAttributes功能相同,表示决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。bInitialOwner表示创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权,若为TRUE则指定为当前的创建线程为Mutex对象的所有者,其它线程访问需要先ReleaseMutex。lpName为Mutex的名称。

DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
    HANDLE hHandle,                             //要获取的锁的句柄
    DWORD  dwMilliseconds                           //超时间隔
);

**说明:**WaitForSingleObject的作用是等待一个指定的对象(如Mutex对象),直到该对象处于非占用的状态(如Mutex对象被释放)或超出设定的时间间隔。除此之外,还有一个与它类似的函数WaitForMultipleObjects,它的作用是等待一个或所有指定的对象,直到所有的对象处于非占用的状态,或超出设定的时间间隔。
hHandle:要等待的指定对象的句柄。dwMilliseconds:超时的间隔,以毫秒为单位;如果dwMilliseconds为非0,则等待直到dwMilliseconds时间间隔用完或对象变为非占用的状态,如果dwMilliseconds 为INFINITE则表示无限等待,直到等待的对象处于非占用的状态。

BOOL WINAPI ReleaseMutex(HANDLE hMutex);

说明:释放所拥有的互斥量锁对象,hMutex为释放的互斥量的句柄。

【Demo3】:线程同步

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>

#define NAME_LINE   40

//定义线程函数传入参数的结构体
typedef struct __THREAD_DATA
{
    int nMaxNum;
    char strThreadName[NAME_LINE];

    __THREAD_DATA() : nMaxNum(0)
    {
        memset(strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof(char));
    }
}THREAD_DATA;

HANDLE g_hMutex = NULL;     //互斥量

//线程函数
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
    THREAD_DATA* pThreadData = (THREAD_DATA*)lpParameter;

    for (int i = 0; i < pThreadData->nMaxNum; ++ i)
    {
        //请求获得一个互斥量锁
        WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);
        cout << pThreadData->strThreadName << " --- " << i << endl;
        Sleep(100);
        //释放互斥量锁
        ReleaseMutex(g_hMutex);
    }
    return 0L;
}

int main()
{
    //创建一个互斥量
    g_hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);

    //初始化线程数据
    THREAD_DATA threadData1, threadData2;
    threadData1.nMaxNum = 5;
    strcpy(threadData1.strThreadName, "线程1");
    threadData2.nMaxNum = 10;
    strcpy(threadData2.strThreadName, "线程2");


    //创建第一个子线程
    HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData1, 0, NULL);
    //创建第二个子线程
    HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData2, 0, NULL);
    //关闭线程
    CloseHandle(hThread1);
    CloseHandle(hThread2);

    //主线程的执行路径
    for (int i = 0; i < 5; ++ i)
    {
        //请求获得一个互斥量锁
        WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);
        cout << "主线程 === " << i << endl;
        Sleep(100);
        //释放互斥量锁
        ReleaseMutex(g_hMutex);
    }

    system("pause");
    return 0;
}

结果:

主线程 === 0
线程1 — 0
线程2 — 0
主线程 === 1
线程1 — 1
线程2 — 1
主线程 === 2
线程1 — 2
线程2 — 2
主线程 === 3
线程1 — 3
线程2 — 3
主线程 === 4
线程1 — 4
请按任意键继续… 线程2 — 4
线程2 — 5
线程2 — 6
线程2 — 7
线程2 — 8
线程2 — 9

为进一步理解线程同步的重要性和互斥量的使用方法,我们再来看一个例子。

买火车票是大家春节回家最为关注的事情,我们就简单模拟一下火车票的售票系统(为使程序简单,我们就抽出最简单的模型进行模拟):有500张从北京到赣州的火车票,在8个窗口同时出售,保证系统的稳定性和数据的原子性。

【Demo4】:模拟火车售票系统

SaleTickets.h :

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <strstream> 
#include <string>

using namespace std;

#define NAME_LINE   40

//定义线程函数传入参数的结构体
typedef struct __TICKET
{
    int nCount;
    char strTicketName[NAME_LINE];

    __TICKET() : nCount(0)
    {
        memset(strTicketName, 0, NAME_LINE * sizeof(char));
    }
}TICKET;

typedef struct __THD_DATA
{
    TICKET* pTicket;
    char strThreadName[NAME_LINE];

    __THD_DATA() : pTicket(NULL)
    {
        memset(strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof(char));
    }
}THD_DATA;


 //基本类型数据转换成字符串
template<class T>
string convertToString(const T val)
{
    string s;
    std::strstream ss;
    ss << val;
    ss >> s;
    return s;
}

//售票程序
DWORD WINAPI SaleTicket(LPVOID lpParameter);

SaleTickets.cpp :

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include "SaleTickets.h"

using namespace std;

extern HANDLE g_hMutex;

//售票程序
DWORD WINAPI SaleTicket(LPVOID lpParameter)
{

    THD_DATA* pThreadData = (THD_DATA*)lpParameter;
    TICKET* pSaleData = pThreadData->pTicket;
    while(pSaleData->nCount > 0)
    {
        //请求获得一个互斥量锁
        WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);
        if (pSaleData->nCount > 0)
        {
            cout << pThreadData->strThreadName << "出售第" << pSaleData->nCount -- << "的票,";
            if (pSaleData->nCount >= 0) {
                cout << "出票成功!剩余" << pSaleData->nCount << "张票." << endl;
            } else {
                cout << "出票失败!该票已售完。" << endl;
            }
        }
        Sleep(10);
        //释放互斥量锁
        ReleaseMutex(g_hMutex);
    }

    return 0L;
}

测试程序:

//售票系统
void Test2()
{
    //创建一个互斥量
    g_hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);

    //初始化火车票
    TICKET ticket;
    ticket.nCount = 100;
    strcpy(ticket.strTicketName, "北京-->赣州");

    const int THREAD_NUMM = 8;
    THD_DATA threadSale[THREAD_NUMM];
    HANDLE hThread[THREAD_NUMM];
    for(int i = 0; i < THREAD_NUMM; ++ i)
    {
        threadSale[i].pTicket = &ticket;
        string strThreadName = convertToString(i);

        strThreadName = "窗口" + strThreadName;

        strcpy(threadSale[i].strThreadName, strThreadName.c_str());

        //创建线程
        hThread[i] = CreateThread(NULL, NULL, SaleTicket, &threadSale[i], 0, NULL);

        //请求获得一个互斥量锁
        WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);
        cout << threadSale[i].strThreadName << "开始出售 " << threadSale[i].pTicket->strTicketName << " 的票..." << endl;
        //释放互斥量锁
        ReleaseMutex(g_hMutex);

        //关闭线程
        CloseHandle(hThread[i]);
    }

    system("pause");
}

结果:

窗口0开始出售 北京–>赣州 的票…
窗口0出售第100的票,出票成功!剩余99张票.
窗口1开始出售 北京–>赣州 的票…
窗口1出售第99的票,出票成功!剩余98张票.
窗口0出售第98的票,出票成功!剩余97张票.
窗口2开始出售 北京–>赣州 的票…
窗口2出售第97的票,出票成功!剩余96张票.
窗口1出售第96的票,出票成功!剩余95张票.
窗口0出售第95的票,出票成功!剩余94张票.
窗口3开始出售 北京–>赣州 的票…
窗口3出售第94的票,出票成功!剩余93张票.
窗口2出售第93的票,出票成功!剩余92张票.
窗口1出售第92的票,出票成功!剩余91张票.
窗口0出售第91的票,出票成功!剩余90张票.
窗口4开始出售 北京–>赣州 的票…
窗口4出售第90的票,出票成功!剩余89张票.
窗口3出售第89的票,出票成功!剩余88张票.
窗口2出售第88的票,出票成功!剩余87张票.
窗口1出售第87的票,出票成功!剩余86张票.
窗口0出售第86的票,出票成功!剩余85张票.
窗口5开始出售 北京–>赣州 的票…
窗口5出售第85的票,出票成功!剩余84张票.
窗口4出售第84的票,出票成功!剩余83张票.
窗口3出售第83的票,出票成功!剩余82张票.
窗口2出售第82的票,出票成功!剩余81张票.




如果您有什么疑惑和想法,请在评论处给予反馈,您的反馈就是最好的测评师!由于本人技术和能力有限,如果本博文有错误或不足之处,敬请谅解并给出您宝贵的建议!




========================编程思想系列文章回顾========================
编程思想之多线程与多进程
编程思想之消息机制
编程思想之日志记录
编程思想之异常处理
编程思想之正则表达式
编程思想之迭代器
编程思想之递归
编程思想之回调

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得用于任何商业用途,转载请注明出处。

相关文章推荐

c++多线程编程

一直对多线程编程这一块很陌生,决定花一点时间整理一下。 os:ubuntu 10.04  c++ 1.最基础,进程同时创建5个线程,各自调用同一个函数 #include #include ...

c++11 多线程 -- 基本使用

c++11 多线程 – 基本使用 前言:这篇文章仅针对没有使用过c++11线程库的童鞋来快速入门,也是自己的一个简单记录,内容比较基础。 -1.线程的基本使用 -2.互斥量 -3.条件变量 ...

C++多线程-第三篇-Thread(线程)

Thread //Boost #include #define BOOST_THREAD_VERSION 4 //使用最新版本,含有1,2,3但只是为了兼容之前程序。 Thread库丰富强大的...

c++线程的创建

CreateThread 当使用CreateProcess调用时,系统将创建一个进程和一个主线程。CreateThread将在主线程的基础上创建一个新线程,大致做如下步骤:   1在内核对...
  • macalyou
  • macalyou
  • 2012年10月31日 10:15
  • 36245

C++之多线程(C++11 thread.h文件实现多线程)

转载自: http://www.cnblogs.com/haippy/p/3235560.html http://www.cnblogs.com/lidabo/p/3908705.html 与 ...

C++多线程那些事

线程之间的关系一般有两种,一种是互斥,一种是同步,互斥可以表现为两个线程同时争夺同一个资源,同步可以表现为两个线程按一定次序完成一个任务(如A 完成任务的前半部分,紧接着需要线程B 完成线程的后半部分...

【C/C++】多进程:子进程的创建fork()

文章结构:进程结构fork函数示例代码frok使用场景进程结构  Linux下一个进程在内存里有三部分的数据,就是”代码段”、”堆栈段”和”数据段”。接触过汇编语言的人了解,一般的CPU都有上述三种段...
  • sodino
  • sodino
  • 2015年04月20日 08:50
  • 16833

C++学习笔记--多进程

C++并发编程有多线程和多进程两种方式,本文主要讲述进程和线程的概念,以及两者的区别,然后简单讲述如何使用Linux API进行多进程编程,多线程编程使用C++标准库即可实现,请参考C++学习笔记–多...
  • du_qi
  • du_qi
  • 2016年08月30日 20:54
  • 762

c++:线程和进程的区别

线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体. 与进程的区别: (1)地址空间:进程内的一个执行单元;进程至少有一个线程;它们共享进程的地址空间;而进程有自己独立的地址空间; (2)资源...

Delphi7高级应用开发随书源码

  • 2003年04月30日 00:00
  • 676KB
  • 下载
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:编程思想之多线程与多进程(4)——C++中的多线程
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)