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再探java基础——break和continue的用法

再探java基础——break和continue的用法 break break可用于循环和switch...case...语句中。 用于switch...case中: 执行完满足case条件的内容内后结束switch,不执行下面的语句。 eg: public static void breakSwitch1() { int n = 1; switch (...
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再探java基础——throw与throws

再探java基础——throw与throws 以前虽然知道一些异常的处理,也用过一些,但是对throw和throws区别还是有不太清楚。今天用实例测试一下。 异常处理机制 异常处理是对可能出现的异常进行处理,以防止程序遇到异常时被卡死,处于一直等待,或死循环。 异常有两个过程,一个是抛出异常;一个是捕捉异常。 抛出异常 抛出异常有三种形式,一是throw,一个t...
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第一个Android项目——计算器

第一个Android项目——计算器 效果 开始学Android一两个星期了,学习了一下基本的Activity、简单控件及几个简单布局,打算找个东西来练练手,于是就选择发计算器。关于计算器中用到的四则运算在上一篇博客表达式(四则运算)计算的算法中已经讲了。这里不再赘述。 先看一下要达成的效果图: 图1 这里只用到了一个Activity,有EditText...
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表达式(四则运算)计算的算法

表达式(四则运算)计算的算法戏剧前奏——基本知识点通常我们所看到的算术表达式,运算符总是在两个操作数中间(除),如(A+B)*C,这样的表达式叫做中缀表达式。这种表达式不同的运算符优先级不同,而且通常含有括号,计算机很难理解这种表达式。在编译系统中,要把人易于理解的表达式翻译成能正确求值的机器指令。编译系统中对中缀形式的算术表达式的处理方式是: 先把中缀表达式转换成后缀表达式,再进行计算。后缀表达...
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