QML实现酷炫的 Cover Flow 效果(PathView)

前言

在 QML 中的 PathView 来实现一个 Cover Flow 图片切换效果,非常酷炫,并且代码也非常精简,先来看看效果图

在这里插入图片描述

源代码

Rectangle {
    id:coverflow
    color:"black"

    property ListModel model
    property int itemCount: 5

    PathView{
        id:pathView
        model:coverflow.model
        delegate: Item {
            id:delegateItem
            width: 200
            height: 200
            z:PathView.iconZ
            scale:PathView.iconScale

            Image{
                id:image
                source: url
                width: delegateItem.width
                height: delegateItem.height
            }
            ShaderEffect {
                anchors.top: image.bottom
                width: image.width
                height: image.height;
                anchors.left: image.left
                property variant source: image;
                property size sourceSize: Qt.size(0.5 / image.width, 0.5 / image.height);
                fragmentShader:
                        "varying highp vec2 qt_TexCoord0;
                        uniform lowp sampler2D source;
                        uniform lowp vec2 sourceSize;
                        uniform lowp float qt_Opacity;
                        void main() {

                            lowp vec2 tc = qt_TexCoord0 * vec2(1, -1) + vec2(0, 1);
                            lowp vec4 col = 0.25 * (texture2D(source, tc + sourceSize) + texture2D(source, tc- sourceSize)
                            + texture2D(source, tc + sourceSize * vec2(1, -1))
                            + texture2D(source, tc + sourceSize * vec2(-1, 1)));
                            gl_FragColor = col * qt_Opacity * (1.0 - qt_TexCoord0.y) * 0.2;
                        }"
            }



            transform: Rotation{
                origin.x:image.width/2.0
                origin.y:image.height/2.0
                axis{x:0;y:1;z:0}
                angle: delegateItem.PathView.iconAngle
            }
        }
        path:coverFlowPath
        pathItemCount: coverflow.itemCount
        anchors.fill: parent

        preferredHighlightBegin: 0.5
        preferredHighlightEnd: 0.5

    }

    Path{
        id:coverFlowPath
        startX: 0
        startY: coverflow.height/3

        PathAttribute{name:"iconZ";value: 0}
        PathAttribute{name:"iconAngle";value: 70}
        PathAttribute{name:"iconScale";value: 0.6}
        PathLine{x:coverflow.width/2;y:coverflow.height/3}

        PathAttribute{name:"iconZ";value: 100}
        PathAttribute{name:"iconAngle";value: 0}
        PathAttribute{name:"iconScale";value: 1.0}

        PathLine{x:coverflow.width;y:coverflow.height/3}
        PathAttribute{name:"iconZ";value: 0}
        PathAttribute{name:"iconAngle";value: -70}
        PathAttribute{name:"iconScale";value: 0.6}
        PathPercent{value:1.0}

    }

}

这里用ShaderEffect来实现图片的阴影倒影效果,之前的博客里面有介绍
Path中主要通过修改图片的 Z 值、缩放、以及旋转来改变图片属性达到我们想要的效果。

源码在这里,点击下载

本文参考http://www.qter.org/portal.php?mod=view&aid=20

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QML 中,可以通过设置窗口的 `flags` 属性来启用窗口的拖拽效果。具体实现方法如下: 1. 在窗口的 `Component.onCompleted` 信号中设置窗口的 `flags` 属性: ``` Component.onCompleted: { flags: Qt.Window | Qt.FramelessWindowHint | Qt.WindowStaysOnTopHint | Qt.X11BypassWindowManagerHint } ``` 2. 在窗口的 `MouseArea` 中添加鼠标事件处理程序: ``` MouseArea { anchors.fill: parent cursorShape: Qt.SizeAllCursor onPressed: { if (mouse.button === Qt.LeftButton) { mouse.accepted = true window.startDrag() } } onMouseXChanged: { if (mouse.button === Qt.LeftButton && mouse.accepted) { window.drag(x - mouse.startX, y - mouse.startY) } } onReleased: { if (mouse.button === Qt.LeftButton && mouse.accepted) { window.stopDrag() } } } ``` 其中,`startDrag()` 方法用于启动窗口的拖拽效果,`drag()` 方法用于实现窗口的拖拽,`stopDrag()` 方法用于停止窗口的拖拽。 3. 在窗口的 `onDragStarted`、`onDragUpdated` 和 `onDragFinished` 信号中实现窗口的拖拽效果: ``` onDragStarted: { startX = x startY = y } onDragUpdated: { window.x = startX + offsetX window.y = startY + offsetY } onDragFinished: { startX = 0 startY = 0 offsetX = 0 offsetY = 0 } ``` 其中,`startX` 和 `startY` 分别表示鼠标按下时窗口的位置,`offsetX` 和 `offsetY` 分别表示鼠标移动的偏移量。在 `onDragUpdated` 信号中,根据鼠标移动的偏移量更新窗口的位置,最后在 `onDragFinished` 信号中重置参数。 通过以上步骤,就可以实现窗口的拖拽效果了。

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