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原创 Socket
要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作。是的,就跟常见的文件操作一样,只要写过就一定知道。 对于网络编程,我们也言必称TCP/IP,似乎其它网络协议已经不存在了。对于TCP/IP,我们还知道TCP和UDP,
2007-04-22 15:53:00 797
原创 C++:C++/CLI
CLI 指的是通用语言结构,一种支持动态组件编程模型的多重结构,在许多情况下,这代表了一个与C++对象模型完全颠倒了的模式,一个时实的软件层,有效的执行了系统,在底层操作系统与程序之间运行,操作底层的设备受到一定限制,操作执行程序中的活动类型及与程序相关联的下部结构得到了支持,反斜杠(/) 代表C++和CLI的捆绑。 C++/CLI : 它是静态C++对象模型到CLI的动态组件
2007-04-04 10:20:00 6029
原创 C#多态性
长久以来,多态性一直困扰着我,虽然我知道是怎么回事,但说不出来,也许就是只能意会,不能言传吧,通过继承,一个类可以用作多种类型 :可以用作它自己的类型,也可以用作基类型,或者在实现接口时用作任何接口类型,这就成为多态性。C# 中每种类型都是多态的,类型可用作他们自己的类型或用作Object的实例,因为任何类型都自动将Object当作基类型。 多态性不仅对派生类很重要,对基类也很 重要,
2007-04-03 10:51:00 1598
空空如也
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