IOS AssetsLibrary框架的使用

AssetsLibrary框架提供了访问“照片”应用程序下的图片和视频。你可以使用该框架检索资源列表,也可以保存照片或视频到照片相册下。该框架的层次结构为:

ALAssetsLibrary-->ALAssetsGroup-->ALAsset-->ALAssetRepresentation

一、ALAssetsLibrary

ALAssetsLibrary代表系统中的整个资源库,可以读取所有的相册数据,即ALAssetsGroup列表。使用ALAssetsLibrary可以访问资源库中的照片和视频,也可以保存照片和视频。

1)authorizationStatus

获取访问照片列表的授权状态,用于判断当前应用是否可以访问资源库,是一个类方法。支持IOS6.0及以后的系统。其返回值类型有:

typedef NS_ENUM(NSInteger, ALAuthorizationStatus) {
    ALAuthorizationStatusNotDetermined = 0, // 用户还没有做出选择这个应用程序的问候
    ALAuthorizationStatusRestricted,        // 这个应用程序没有被授权访问照片数据。当前用户不能改变应用程序的状态,是受限制的。如家长控制权限
    ALAuthorizationStatusDenied,            // 用户已拒绝该应用程序访问照片数据
    ALAuthorizationStatusAuthorized         // 用户已授权该应用可以访问照片数据
}
int authorStatus=[ALAssetsLibrary authorizationStatus];

2)disableSharedPhotoStreamsSupport

关闭检索和通知共享照片流的信息,是一个类方法。支持IOS6.0及以后的系统。

[ALAssetsLibrary disableSharedPhotoStreamsSupport];
3)初始化

ALAssetsLibrary *assetsLibrary=[[ALAssetsLibrary alloc]init];
4)获取ALAsset和ALAssetsGroup
//通过URL地址获取在相册中ALAsset,该方法是异步的
[assetsLibrary assetForURL:[NSURL URLWithString:@""] resultBlock:^(ALAsset *asset) {
        //成功返回ALAsset
    } failureBlock:^(NSError *error) {
        //获取失败
    }];
//通过URL地址获取相册ALAssetsGroup,该方法是异步的
[assetsLibrary groupForURL:[NSURL URLWithString:@""] resultBlock:^(ALAssetsGroup *group) {
        //成功返回ALAssetsGroup
    } failureBlock:^(NSError *error) {
        //获取失败
    }];

5)根据资源类型遍历所有资源相册,即ALAssetsGroup集合

//根据指定的资源类型遍历资源相册,该方法是异步的。stop参数为指针,但赋值为YES时,停止迭代
NSArray *arrayAssetsGroup=[[NSMutableArray alloc]init];
[assetsLibrary enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
        if (group) {
            //group不为nil执行的操作,并将继续迭代下去
            [arrayAssetsGroup addObject:group];
        }else{
            //group为nil时执行的操作,并停止迭代,回到主线程
            [self performSelectorOnMainThread:@selector(reloadTableView) withObject:nil waitUntilDone:YES];
        }
    } failureBlock:^(NSError *error) {
           //获取相册出错时,如该应用没有被授权访问相册时
           NSLog(@"错误Error:%@",error);
    }];

资源类型有:

enum {
    ALAssetsGroupLibrary        = (1 << 0),         // The Library group that includes all assets.
    ALAssetsGroupAlbum          = (1 << 1),         // All the albums synced from iTunes or created on the device.
    ALAssetsGroupEvent          = (1 << 2),         // All the events synced from iTunes.
    ALAssetsGroupFaces          = (1 << 3),         // All the faces albums synced from iTunes.
    ALAssetsGroupSavedPhotos    = (1 << 4),         // The Saved Photos album.
#if __IPHONE_5_0 <= __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED
    ALAssetsGroupPhotoStream    = (1 << 5),         // The PhotoStream album.
#endif
    ALAssetsGroupAll            = 0xFFFFFFFF,       // The same as ORing together all the available group types,
};

6)创建一个相册到资源相册中

//创建一个名为“test”的相册,该方法是异步的
[assetsLibrary addAssetsGroupAlbumWithName:@"test" resultBlock:^(ALAssetsGroup *group) {
      //创建成功后,返回group;如果已经存在了名为“test”的相册,则返回一个nil的group
    } failureBlock:^(NSError *error) {
      //创建失败,可能原因有:1、用户没有授权 2、创建的资源名,时不可获得的 
}];
7)保存照片或视频到系统默认相册中

1、保存图片到系统默认的相册中,以NSData形式

[assetsLibrary writeImageDataToSavedPhotosAlbum:imageData metadata:nil completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error) {
       //保存后返回assetUrl;如果error等于nil,则保存成功 
    }];
2、保存图片到默认的相册中,以CGImageRef的形式

[assetsLibrary writeImageToSavedPhotosAlbum:cgImageRef metadata:nil completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error) {
    //保存后返回assetUrl;如果error等于nil,则保存成功
 }];
3、保存图片到默认的相册中,以CGImageRef的形式,并选择旋转方向

[assetsLibrary writeImageToSavedPhotosAlbum:cgImageRef orientation:ALAssetOrientationDown completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error) {
      //保存后返回assetUrl如果error等于nil,则保存成功
 }];
//旋转方向
typedef NS_ENUM(NSInteger, ALAssetOrientation) {
 ALAssetOrientationUp,             //方向向上 默认
 ALAssetOrientationDown,           // 方向向下
 ALAssetOrientationLeft,           // 方向向左
 ALAssetOrientationRight,          // 方向向右
 ALAssetOrientationUpMirrored,     // 图像沿水平方向,向上翻转
 ALAssetOrientationDownMirrored,   // 图像沿水平方向,向下翻转
 ALAssetOrientationLeftMirrored,   // 图像沿垂直方向,向左翻转
 ALAssetOrientationRightMirrored,  // 图像沿垂直方向,向右翻转
};
4、保存视频到默认的相册中

//在保存视频之前,先验证一下该视频文件是否与该相册资源相匹配
if ([assetsLibrary videoAtPathIsCompatibleWithSavedPhotosAlbum:[NSURL fileURLWithPath:videoPath]]) {   
    //保存视频到默认相册中
    [assetsLibrary writeVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:[NSURL fileURLWithPath:videoPaht] completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error) { 
        //保存后返回视频资源的url;如果error等于nil,则保存成功
 }]; }
二、ALAssetsGroup

ALAssetsGroup代表资源库中的每一个资源集合。即每一个ALAssetsGroup就是用户在“照片”应用程序中所看到的相册集合。

1)属性editable

editable,是一个只读属性。如果返回值为YES,表示该资源集合可以编辑,反之,则不可以编辑。支持IOS5.0及以后的系统。

2)方法addAsset:

添加已存在的资源(ALAsset)到该集合中,在添加之前应该先判断,该资源集合是否允许编辑啊。

if (self.assetsGroup.editable) {
        if ([self.assetsGroup addAsset:asset]) {
            NSLog(@"资源添加成功!");
        }else{
            NSLog(@"资源添加失败");//除了该资源集合不允许编辑导致添加失败以外,还有可能就是该资源本身不允许添加到该资源集合中
        }
    }
3)方法valueForProperty:

返回该资源集合的属性值,支持IOS4.0及以后

NSLog(@"资源集合相册的名称:%@",[assetsGroup valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyName]);
NSLog(@"资源集合相册的类型:%@",[assetsGroup valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyType]);
NSLog(@"资源集合相册的存储ID:%@",[assetsGroup valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyPersistentID]);
NSLog(@"资源集合相册的存储地址URL:%@",[assetsGroup valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyURL]);

4)方法setAssetsFilter:

用于筛选资源集合,其参数为ALAssetsFilter。同一时间,只能有一个筛选条件有效。

[assetsGroup setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allPhotos]];

1、ALAssetsFilter使用

ALAssetsFilter用于资源集合的筛选条件,它只有3个类方法:

[ALAssetsFilter allPhotos]; //在资源集合中获取图片
[ALAssetsFilter allVideos]; //在资源集合中获取视频
[ALAssetsFilter allAssets]; //获取所有资源

5)posterImage、numberOfAssets
posterImage获取的是该资源集合及相册的封面,返回值为CGImageRef。numberOfAssets获取的是该资源集合过滤后的的资源数量,如果没有过滤则获取的是所有的资源数量。

//获取封面图片
CGImageRef imageRef=[self.assetsGroup posterImage];
UIImage *posterImage=[UIImage imageWithCGImage:imageRef];
//获取资源数量
NSInteger *assetCount=[self.assetsGroup numberOfAssets];
6)遍历资源数组
遍历资源数组获取资源,ALAssetsGroup提供了3中方法:1、普通的遍历,2、指定操作方式遍历,3、指定操作方式及指定索引集遍历资源。

    //enumerateAssets都是同步的,所以我放在了一个线程中执行遍历
    NSMutableArray *arrayAsset=[[NSMutableArray alloc]init];
    // 获取全局调度队列,后面的标记永远是0
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 创建调度群组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    // 向调度群组添加异步任务,并指定执行的队列
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        [self.assetsGroup enumerateAssetsUsingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {
            //result不为nil则存在资源,继续遍历;为nil则不存在资源,结束遍历
            //index为该资源在资源集合中的索引
            //stop为一个指针,当给其赋值YES时,停止遍历
            if (result) {
                [arrayAsset addObject:result];
            }else{
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                    NSLog(@"回到主线程");
                });
            }
        }];
    });
    //指定操作方式的,遍历。操作方式有:
    //NSEnumerationConcurrent:同步的方式遍历
    //NSEnumerationReverse:倒序的方式遍历
    [self.assetsGroup enumerateAssetsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {
       //同上
    }];
    NSMutableIndexSet *indexes=[NSMutableIndexSet indexSetWithIndex:1];
    [indexes addIndex:2];
    //同上一个操作方式
    //Indexes是一个索引集合,ALAssetsGroup将会取出在该索引集合中的资源
    [self.assetsGroup enumerateAssetsAtIndexes:indexes options:NSEnumerationReverse usingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {
       //同上
    }];
三、ALAsset

ALAsset代表相册中的每一个资源,可以通过ALAsset获取该资源的信息,也可以修改资源文件。

1)方法valueForProperty:

返回该资源集合的属性值,支持IOS4.0及以后。

//valueForProperty的属性值无效将返回:ALErrorInvalidProperty
NSLog(@"资源类别:%@",[asset valueForProperty:ALAssetPropertyType]);//有三种资源类别:ALAssetTypePhoto(图片), ALAssetTypeVideo(视频),ALAssetTypeUnknown(未知)
NSLog(@"资源拍摄地点:%@",[asset valueForProperty:ALAssetPropertyLocation]);
NSLog(@"视频持续时间:%@",[asset valueForProperty:ALAssetPropertyDuration]);
NSLog(@"资源方向:%@",[asset valueForProperty:ALAssetPropertyOrientation]);//值为枚举类型:ALAssetOrientation
NSLog(@"资源创建时间:%@",[asset valueForProperty:ALAssetPropertyDate]);
NSLog(@"资源UTI数组:%@",[asset valueForProperty:ALAssetPropertyRepresentations]);
NSLog(@"资源URL:%@",[asset valueForProperty:ALAssetPropertyAssetURL]);
NSLog(@"资源key-value集合:%@",[asset valueForProperty:ALAssetPropertyURLs]);//key:为uti;value:为url
2)defaultRepresentation与representationForUTI

defaultRepresentation返回的是默认的资源详细信息类(ALAssetRepresentation),representationForUTI则是通过UTI值来获取资源信息类。关于ALAssetRepresentation下面将会介绍到。

ALAssetRepresentation *rep=[asset defaultRepresentation];
ALAssetRepresentation *rep=[asset representationForUTI:@"public.jpeg"];

3)thumbnail与aspectRatioThumbnail

thumbnail是以正方形截取的一个缩略图,aspectRatioThumbnail则是一个等比例缩略图。它们都是适合该系统的且方向都没有问题。返回值为CGImageRef。

UIImage *thumbnail=[UIImage imageWithCGImage:[asset thumbnail]];
UIImage *aspectThumbnail=[UIImage imageWithCGImage:[asset aspectRatioThumbnail]];

4)editable与originalAsset

editable,是一个只读属性。如果返回值为YES,表示该资源可以编辑,反之,则不可以编辑。应用仅允许编辑最开始写入的资源。originalAsset ,如果另存了一个修改后的资源,则返回一个资源,否则返回nil。 支持IOS5.0及以后的系统。

BOOL editAble=asset.editable;
ALAsset *originalAset=asset.originalAsset;

5)setImageData:metadata:completionBlock与setVideoAtPath:completionBlock:

setImageData:metadata:completionBlock:用于替换掉原来的资源图片为给定的图片,setVideoAtPath:completionBlock:用于替换掉原来的资源视频为给定的视频。两者在使用之前,应该要先检查属性editable。

//在替换愿资源图片时,应该先要检查该资源是否可以编辑
if (asset.editable) {
    [asset setImageData:imageData metadata:nil completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error) {
         //如果替换成功,则返回一个资源的url,否则,assetURL为nil
    }];
}
//在替换愿资源视频时,应该先要检查该资源是否可以编辑
if (asset.editable) {
    [asset setVideoAtPath:videoUrl completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error) {
          //如果替换成功,则返回一个资源的url,否则,assetURL为nil
    }];
}

6)保存资源的默认相册中

//保存一个新的图片资源,重新生成一个图片
[asset writeModifiedImageDataToSavedPhotosAlbum:imageData metadata:nil completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error) {
      //成功后,返回一个新的图片URL
}];
//保存一个新的视频资源,重新生成一个视频
[asset writeModifiedVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:videoUrl completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error) {
      //成功后,返回一个新的图片URL
}];

四、ALAssetRepresentation

ALAssetRepresentation代表资每一个资源文件的详细信息。获取ALAssetRepresentation的一种方式如下:

ALAssetRepresentation *representation=[asset defaultRepresentation];
1)基本属性介绍

NSLog(@"资源文件的UTI:%@",[representation UTI]); //唯一标识符
NSLog(@"资源图片宽高:%@",NSStringFromCGSize([representation dimensions])); //不存在则返回CGSizeZero
NSLog(@"资源文件容量大小:%lld",[representation size]);
NSLog(@"资源文件的URL:%@",[representation url]);
NSLog(@"资源文件的旋转方向:%d",[representation orientation]); //值为上面介绍的方向枚举类型中的一个
NSLog(@"资源图片的缩放比例:%f",[representation scale]);
NSLog(@"资源文件的名称:%@",[representation filename]);
NSLog(@"资源文件的元数据:%@",[representation metadata]); //返回一个字典,如果不存在则返回nil
UIImage *resolutionImage=[UIImage imageWithCGImage:[representation fullResolutionImage]]; //资源图片高清图,不存在则返回NULL
UIImage *fullScreenImage=[UIImage imageWithCGImage:[representation fullScreenImage]];     //资源图片的全屏图,不存在则返回NULL
2) getBytes:fromOffset:length:error:

该方法可以把资源指定的部分,写入缓冲区即内存中保存,返回保存成功后的文件大小。注意:用该方法,文件太大容易是程序的查处内存上限,程序容易闪退。

Byte *fileBuffer = (Byte*)malloc((long)representation.size); //开辟内存空间,最为缓冲区
NSUInteger bufferSize = [representation getBytes:fileBuffer fromOffset:0 length:(long)representation.size error:nil]; //把资源文件写入缓冲区
NSData *data = [NSData dataWithBytesNoCopy:fileBuffer length:bufferSize freeWhenDone:YES];//把该缓冲区的文件指向NSData
3)CGImageWithOptions:

该方法,我没有用过,不是很熟,大概用法是:定义一个获取方式字典options,调用该方法返回CGImageRef的图片。哪位大神知道的还请指教。

#import <ImageIO/ImageIO.h>
NSDictionary *options = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
            (id)kCFBooleanTrue, kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform,
            (id)kCFBooleanTrue, kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways,
            (id)[NSNumber numberWithFloat:200], kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize,
            nil];
CGImageRef optionsThumbnail = [representation CGImageWithOptions:options];
UIImage *thumbnailImage = [UIImage imageWithCGImage:optionsThumbnail];
AssetsLibrary框架介绍到此结束。有不对的地方,请各位大神指正,谢谢!

附:据此写的一个媒体(图片/视频)浏览起框架:点击打开链接

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