设计模式
lutinghuan
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设计模式的6大原则
<br />这两天从图书馆借了体设计模式的书来看了看,前边第一部分就是介绍设计模式的六大原则。看了有点零星的理解,但又怕过了没多久就忘了,所以用简短两句做个标志吧。<br /> <br />1.单一职责原则:接口划分明确,独立。<br /> <br />2.里氏替换原则:能用父类的地方,子类就一定完全可以替代。<br /> <br />3.依赖倒置原则:尽量只修改高层模块(业务逻辑层),而对底层模块不作修改。如此,可以把“变更”引起的风险降到最低。<br /> <br />4.接口隔离原则:把一个臃肿的接口原创 2011-01-06 22:32:00 · 926 阅读 · 0 评论 -
单例模式通用代码
单例模式通用代码: public class Singleton { //private const Singleton singleton = new Singleton();//.net private static final Singleton singleton = new Singleton();//java //私有的原创 2011-01-05 21:10:00 · 944 阅读 · 0 评论 -
设计模式6大设计原则--简单总结
一、6大设计原则列表: ①Single Responsibility----------------------------------单一职责原则; ②Open Close Principle----------------------------------开闭原则; ③Liskow Substitution Principle------------------------里氏替换转载 2013-01-01 22:43:23 · 894 阅读 · 0 评论