运动模糊

using UnityEngine;
public class _MotionBlur_1 : MonoBehaviour
{
 public float blurAmount = 0.8f;
    public Shader shader;
    private Material mat;
 public RenderTexture accumTexture;
  void Start()
 {
        mat = new Material(shader);
        mat.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
 }
 void OnRenderImage (RenderTexture src, RenderTexture dst)
 {
  if (accumTexture == null)
  {
   accumTexture = new RenderTexture(src.width, src.height, 0);
   accumTexture.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
   Graphics.Blit( src, accumTexture );
  }
  blurAmount = Mathf.Clamp( blurAmount, 0.0f, 1f );
        mat.SetTexture("_AccumTex", accumTexture);
  mat.SetFloat("_AccumAmt", blurAmount);
  
  Graphics.Blit (src, accumTexture, mat);
        Graphics.Blit(accumTexture, dst);
 }
}
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