自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Lightweight User Interface Toolkit

修百世方可同舟渡,修千世方能共枕眠。前生五百次的凝眸,换今生一次的擦肩

  • 博客(14)
  • 资源 (18)
  • 收藏
  • 关注

原创 运行 java cocosdx Couldn't load cocos2dx: findLibrary returned null

08-31 18:02:22.339: E/AndroidRuntime(1338): FATAL EXCEPTION: main08-31 18:02:22.339: E/AndroidRuntime(1338): java.lang.ExceptionInInitializerError08-31 18:02:22.339: E/AndroidRuntime(1338): at ja

2012-08-31 18:03:56 8051 1

原创 无法打开包括文件:“CCApplication.h”: No such file or directory

1>------ 已启动生成: 项目: HelloWorld2dx.win32, 配置: Debug Win32 ------1>正在编译...1>AppDelegate.cpp1>d:\cocos2d-xprojects\helloworld\classes\appdelegate.h(4) : fatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCApplication.h

2012-08-31 00:25:54 12048 1

原创 CCTMXObjectGroup 类对象图层的剖析CCDictionary

首先从地图文件里面获得对象组CCTMXObjectGroup *objGroup = tmxMap->objectGroupNamed("object1"); api中提供了通过objectName 来获取每个CCDictionary对象我们通过CCTMXObjectGroup 里的 getObjects() 取得这层对象的集合;遍历这个集合 拿到每个对象的字典CCTMXO

2012-08-29 13:53:43 3530 1

原创 关于CCTMXTiledMap 获得整体地图的宽高

通过map->getContentSize().width和map->getContentSize().height获得整体地图的宽高。但是这个有个问题,就是当我们进行整个的地图缩放的时候,这个宽高值不会变化,我们必须通过map->getScale()获得缩放参数并把它乘以宽高及获得真实宽高。

2012-08-27 19:30:24 5040

原创 cocos2d-x Cygwin编译 recipe for target `obj/local/armeabi/libcocos2d.so' fail解决办法

在编译cocos2d-x的helloworld 或者 tests的时候。官网上使用ndk4、ndk5,这里是使用 ndkr7b、ndkr8或ndkr8b 。操作会简单很多,但是出了些小问题也是很坑人的。下面出现如下编译错误Prebuilt : libgnustl_static.a /sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.6/libs/armeabi

2012-08-25 12:37:24 12350 4

转载 在Tiled Map中使用碰撞检测

在这篇教程里,我们会讲解如何使用cocos2d和Tiled Map Editor创建一个基于tiled map的游戏.作为例子,我们会制作一个小游戏.游戏的主要内容是一个忍者在沙漠里寻找可口的西瓜吃.        这篇教程主要学习的内容有:如何创建Tiled Map。 如何将地图载入到游戏内。 如何让地图跟随玩家滚动;如何使用对象层。 如何在地图里创建可碰撞(不可穿越)区域。 如何使

2012-08-16 19:11:33 4430 1

翻译 cocos2d-x场景中的层(CCLayer)及其触摸消息响应

之前已经建立好了一个场景,在建立场景的时候,已经将一个CCLayer加到场景的子节点上,这个节点将作为这个场景的父节点,场景中所有的内容都将以它的孩子身份出现。在移动设备上,最常处理的就是触摸消息的响应了。 单点触控:Targeted Touch Delegate方式一个层接收触摸消息需要如下步骤:1,在初始化阶段将此层的属性设置为接收触摸消息。例如在init()函数中添加:m

2012-08-15 18:47:29 2265

翻译 cocos2d-X学习之引擎源码目录结构介绍

Cocos2d-x的目录结构如下:目录的具体结构介绍如下:Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分,存放了引擎的大部分源文件CocosDenshion:声音模块相关源文件Debug.win32:在Windows 上调试输出目录Doxygen:生成doxygen项

2012-08-15 18:43:02 3103

翻译 cocos2d-x学习之自动内存管理和常见宏

1.自动内存管理    1)概述    C++语言默认是没有提供自动内存管理的。使用者需要自己分配,自己释放。在cocos2d-x里提供了一个自动内存管理的方案。主要是通过CCObject来提供的,用户只要继承了CCObject,就可以通过调用autorelease()来告诉系统进行自动内存管理。    一般用法就是:    CCLayer* pLayer = CreateLayer(

2012-08-15 15:35:46 3259

翻译 命令行下编译 HelloJni

1)启动 Cygwin 进入 NDK目录2)执行 ndk-build 生成 so 文件,过程如下:Administrator@PC-201111101325 ~$ cd $NDKAdministrator@PC-201111101325 /cygdrive/d/android-ndk-r7$ cd samples/hello-jni/jni/Administrator@PC

2012-08-14 23:46:40 2139

翻译 Android NDK安装

Android NDK安装前面介绍Windows下Android 开发环境配置,主要是面向JAVA开发环境,对只做APK上层应用开发人员来讲,基本够用了,由于Linux系统的权限限制和Android封装架构限制,很多涉及底层设备、接口、驱动控制的应用开发,不得不使用到本文的NDK开发环境(基于Android源码或内核源码修改),开发语言使用C/C++,NDK开发更接近于Linux开发,需要

2012-08-14 12:06:53 1902

转载 Cocos2d-x跨Android&iOS平台开发入门

本教程由泰然教程组出品Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是基于objc语言的,所以你只能使用它来开发ios和mac下面的游戏。假如你可以使用和cocos2d相似的api来开发android上面的游戏,那岂不是更爽?这样,你就可以毫不费劲地扩大你的游戏的市场份额(android的用户数量巨大啊!)好吧,确实存在这么一个游戏框架,她就是c

2012-08-14 11:18:50 1768

翻译 如何在多个移动平台上创建新的cocos2d-x项目

如何在多种平台上创建新的cocos2d-x项目,今天我们将开始学习如何把著名的Cocos2d SimpleGame从objective-C移植到c++,通过使用cocos2d-x引擎,在win32/iPhone/android/沃Phone这些平台上运行它。 Cocos2d SimpleGame是由Ray Wenderlich编写。几乎所有的cocos2d-iphone初学者都曾读过他

2012-08-14 11:13:52 2264

原创 NDK全称 Native Development Kit

1、概述  NDK全称:Native Development Kit。  1、NDK是一系列工具的集合。  * NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。  * NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(

2012-08-14 11:01:09 3352 1

Openssl 安全漏洞升级库 Cocos2dx Curl 1.0.1h版本

您的应用静态链接到的 OpenSSL 版本有多个安全漏洞。建议您尽快更新 OpenSSL。 在开头为 1.0.1h、1.0.0m 和 0.9.8za 的 OpenSSL 版本中这些漏洞已得到修复 本资源是版本1.0.1h 下载资源后 替换工程文件对应下面的 cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libcurl/libs 所以.a文件。 然后进行编辑即可。

2015-05-08

Motion welder OC IOS的解析实现

Motion welder OC IOS的解析实现

2012-08-31

VisualAssistX 破解版

VS VS2010工具 VA VisualAssistX_10.7.1908_Soft711 破解版

2012-08-27

苹果iphone4s越狱工具 absinthe-win-2.0

苹果iphone4s越狱工具 absinthe-win-2.0

2012-05-27

J2ME URLEncoder 和 URLDecoder 类的实现

J2ME URLEncoder 和 URLDecoder 类的实现 实现J2ME没有的API

2012-02-14

Android中文翻译组 Android中文API合集大全

Android 中文翻译组 Android中文API合集大全 游戏 view api

2011-05-06

proguard4.6beta2 混淆包

proguard 4.6 beta2 混淆包 J2ME java 更新 4.5

2010-12-29

LWUIT 1.3 版本源代码 subversion 签出来的

自从LWUIT 1.3 版本发布以来 深受广大me 友的 喜爱 有些在Eclipse 部署后 运行不了 jar包 所以 我直接用源代码 来运行 这样 也灵活

2009-12-26

lwuit 最新源码还有tree table 源码

编辑环境 cldc2.5.2 lwuit table tree最新源码还有tree table 源码 不用list 制作表格,轻松实现table

2009-11-26

subversion 客户端 下载 Sub Version 1.6 win32

TortoiseSVN SVN subversion 客户端 下载 Sub Version 1.6 win32 实用于 win32 系统。可以同步 签入 签出 很不错的工具

2009-11-25

java4ever 源码下载 包含java4ever.jar

java4ever 源码下载 包含 java4ever.jar gzip 解压 的类。。 用在gzip 的解压很是方便。。。 里面有个方法 可以查看里面的文档

2009-11-23

kxml源码 org包 xml解析文件包

此包是 kxml包的源码文件。将包解压后 将其org文件夹拷贝到项目的src文件夹即可引用。

2009-11-17

J2MEPolish初级教程 中文PDF

J2MEPolish 初级教学 文档 [Polish]安装设备数据库.pdf [Polish]创建过程.pdf [Polish]序言简介.pdf

2009-11-17

面试大全 包含vb asp.net java 等it面试题 下载

面试大全 包含vb asp.net java 等it面试题 下载 里面有丰富的题库资源。并且很全面

2009-11-13

java C# VB .NET ASP.NET 所有面试题大全 chm文件下载

里面包含JAVA vb C# 等一系列的面试题。和面试技巧。 希望你能够帮助你。早日工作。 …… 顺便赚点可用分。

2009-11-13

lwuit 源代码 下载

lwuit 源码 下载后把此源码放在src 中即可。 然后自习写程序 调用这些 就类就可以了。 顺便赚的资源分

2009-11-11

LWUIT中ResourceEditor编辑res 工具

经过几个月的学习 用Eclipse 工具来做lwuit 以来遇到了很多的问题。此资源针对下面的错误而发: java.io.IOException: Corrupt theme file unrecognized magic number: ff 这是因为设计器版本的问题。此编辑器就会能解决这个问题。 顺便赚点资源分。

2009-11-09

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除