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原创 Unity中关于查找物体的一系列验证
关于XXX.Find的一系列验证也看过很多技术博客里验证GameObject.Find/.FindWithTag/…是否可以找到场景里active为false的游戏物体。 真正用的时候早忘了,所以还是自己来亲自验证下总结下,毕竟自己做过了就长记性了。废话不多说下面上代码:GameObject cube = GameObject.Find("Cube");Debug.Log(cube.name);
2016-11-18 11:42:55 2845 1
原创 Unity学习笔记--鹰击长空类固定视角游戏摄像机跟随
using UnityEngine;using System.Collections;public class CamFollow : MonoBehaviour { public GameObject player; public float updistan; public float fordistan; Vector3 targetpso; publ
2015-10-07 21:30:20 737
原创 Input 部分方法集合
Getkey方法:if(Input.GetKey(KeyCode.A)){ }if(Input.GetKey(KeyCode.Space)){ }if(Input.GetKey("up")){ }if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){ }print(Input.GetAxis("Horizontal"));print(Input.GetAx
2015-10-02 11:21:27 455
原创 Unity3d 性能优化篇
一、遇到麻烦时要调用“垃圾回收器”(Garbage Collector,无用单元收集程序,以下简称GC)**由于具有C/C++游戏编程背景,我们并不习惯无用单元收集程序的特定行为。确保自动清理你不用的内存,这种做法在刚开始时很好,但很快你就公发现自己的分析器经常显示CPU负荷过大,原因是垃圾回收器正在收集垃圾内存。这对移动设备来说尤其是个大问题。要跟进内存分配,并尽量避免它们成为优先数,以下是我们应
2015-09-30 18:06:41 797
原创 Unity3d 碰撞器和触发器
1:发生碰撞的条件:碰撞的双方中一定要有一个Rigidbody存在,并且碰撞双方必须都要有碰撞体组件。 2:碰撞事件发生条件:除了上述条件之外,如果碰撞双方只有一个有刚体,那么那个刚体一定要处于运动的状态下才会有碰撞事件发生 3:”触发事件发生条件:1、必须都要有碰撞器组件(Collider),其实上面的碰撞事件同样也需要这个前提条件。 2、必须有一个物体
2015-09-30 18:02:37 621
原创 unity3d C#语言基础(继承)
继承 1:子类可以继承父类的所有属性和方法,构造函数除外。 2:子类只能访问父类用public和protected修饰的属性和方法。 3:用sealed修饰的类不能被继承。 4:子类调用父类带参构造方法的时候必须使用base,子类构造方法可以不带参数。 5:子类重写父类方法时,父类同名方法用virtual修饰,子类同名方法用override修饰。 6:子类访问父类同名方法时用base。
2015-09-29 23:03:10 596
空空如也
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