android游戏开发
零0000
这个作者很懒,什么都没留下…
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android游戏物理引擎开发——粒子系统(二)
我先画了个图,感觉有图的话比较直观,是这个demo的各类间的关系~ 直接上代码吧~~做了非常详细的注释~ particle类 /* * 这个类的作用就是定义粒子,并写构造函数把粒子初始化 */ public class Particle { int color; //设置粒子的颜色 int r; /原创 2013-11-13 12:30:50 · 2311 阅读 · 0 评论 -
android游戏物理引擎开发——重力引擎(一)
物理引擎开发是游戏开发中的一环,许多游戏都需要程序来模拟物理环境 研究这个简单的引擎研究了一天,主要实现的是一个小球从高处落下,然后弹起的,知道速度为0 ,静止的过程。 什么都不说了,放出源代码,我做了非常详细的注释,请大家看代码吧! /*这个类是定义一个小球具有的属性和方法*/ public class Movable { int startX = 0; int start原创 2013-11-11 19:05:07 · 5049 阅读 · 1 评论 -
android游戏物理引擎开发——碰撞检测(三)
碰撞检测什么游戏都会用到,FPS游戏里的子弹和角色的碰撞,角色扮演里角色之间的碰撞,角色和环境之间的碰撞~太多了~我先给大家做一个碰撞基础知识的介绍,然后给大家细讲一下碰撞中的矩形碰撞!介绍这个的原因是我之后想做一个类似雷电的游戏,此游戏中用到的检测就是矩形检测。原创 2013-11-21 20:56:47 · 4359 阅读 · 1 评论 -
Android骰子游戏案例
终于等到上班了(转行业真不容易,泪奔),带我的学长布置的第一个任务是做一个骰子的小游戏~~~~好吧,貌似不太难,我把写好的源码拿上来给大家分享下~ 可以通过点击按钮或者摇一摇来改变骰子的点数~游戏里有个小BUG,是因为一个参数的问题,我没改,大家自己去发现吧~原创 2013-12-03 16:55:18 · 5702 阅读 · 0 评论