跟着小甲鱼学Python第二天

因为今天去打了会游戏,所以并没有学多少东西,我反思

Python的数据类型
字符串:用”,”“表示;如’520’,“520”
数值类型:
整型:在Python3中,整形长度不受限制
布尔类型:0为false,非0为true
浮点型 :小数,有无小数点来区分整形与浮点型
e记忆法: 1.5e5 表示150000
1.5e-3 表示0.0015

类型间的转化:三个内置函数
int():转化为整形
str():转化为字符串
float():转化为浮点数

获取类型的信息:
type():如 type(true);获取true的数据类型
isinstance(): 有两个参数, 第一个参数待确定类型的数据
第二个参数指定类型的数据;若两者一致返回true
否则,返回false
isinstance(320.25,false)

Python常用操作符
算数操作符:+,-,,/,%,*,//
a += 3;等价于a = a + 3
在python中10 / 8 = 1.25;计算结果取真实结果
10 // 8 = 1;执行的是地板除法,结果是最接近真实结果的整数
**:幂操作运算符;如:2**5 = 32
先乘除,后加减
**比它左侧的单目运算符优先级高,比右侧的单目运算符优先级低

比较操作符: >,<,>=,<=,==,!=
逻辑操作符: and(&&),or(||),not(!);结果返回true或false
优先级问题: 幂运算(*) > 正负号(+,-) > 算数操作符(,/,//,+,-) >
比较操作符 > 逻辑运算符(not,and,or)

分支和循环
文字描述打飞机框架:
加载背景音乐
播放背景音乐(设置单曲循环)
我方飞机诞生
time = 0 //每个一定时间产生一辆小飞机

while True:
if 用户点击关闭按钮:
退出程序

time += 1
if time == 50:
    time = 0
    小飞机诞生

小飞机移动一个位置
屏幕刷新

if 用户鼠标产生移动:
    我方飞机中心位置 = 鼠标位置
    频幕刷新

if 我方与敌方飞机发生冲突:
    我方挂,播放撞击音乐
    修改我方飞机图案
    打印"game over"
    停止音乐,最好淡出

在Python中 70 < score < 80这种语法是正确的
if 条件: c中表示 if(条件)
elif 条件: else if(条件)
else else
Python中可以有效的避免“悬挂else“
什么是悬挂”else”? else总是和最近的if语句匹配,在读代码时,可能会导致逻 缉错误
python可以通过缩进,让程序员规定else与哪个if匹配

条件表达式(三元操作符)
语法:x if 条件 else y
如果条件为真时,执行x;为假时,执行y;
如:x , y = 4 , 5
if x < y:
small = x
else:
small = y
可改为: x , y = 4 , 5
small = x if x < y else y

断言(assert)
当关键字后面的条件为假时,程序自动崩溃并抛出AssertionError异常;
如:assert 3 > 4
一般可用assert在程序中设置检查点

while循环
while 条件:
循环体
为true时,执行循环体;为false跳过循环体
for循环 : 可以遍历任何序列的项目,如一个列表或者一个字符串。
for 目标 in 表达式: //将表达式中的值赋给目标
循环体
如:for letter in ‘Python’:
print (‘当前字母 :’, letter)
打印结果:
当前字母 : P
当前字母 : y
当前字母 : t
当前字母 : h
当前字母 : o
当前字母 : n

range()
语法:range([strat],stop,[step = 1])
用[]起来的两个参数为可选,第三个参数的默认值为1
作用:生成一个从start参数开始,到stop参数的值结束的数字序列

break 和 continue
break:终止循环
continue:终止本轮循环,并开始下一轮循环
代码示例:Python004

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