cocos2dx C++ 粒子效果使用

写了好久的lua,cpp都快忘完了,悲剧,今天记录一下粒子效果

使用cocos2dx自带的粒子效果代码如下:

	ParticleFire*pf = ParticleFire::create();
	pf->retain();
	this->addChild(pf, 100);
	pf->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("CloseNormal.png"));
	pf->setPosition(Point(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
其实自己可以编辑粒子效果,用到的粒子编辑器如下:

IOS:Particle Designer

现在有Windows的了,不过粒子效果不如ios的全,还是建议使用ios的

自己编辑好的粒子效果使用如下:

	ParticleSystemQuad*pq = ParticleSystemQuad::create("myTest.plist");
	pq->retain();
	this->addChild(pq, 100);
	pq->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("CloseNormal.png"));
	pq->setPosition(Point(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));

lua的也差不多:


                
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