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转载 个性化推荐 简单介绍(协同过滤 入门)
“探索推荐引擎内部的秘密”系列将带领读者从浅入深的学习探索推荐引擎的机制,实现方法,其中还涉及一些基本的优化方法,例如聚类和分类的应用。同时在理论讲解的基础上,还会结合 Apache Mahout 介绍如何在大规模数据上实现各种推荐策略,进行策略优化,构建高效的推荐引擎的方法。本文作为这个系列的第一篇文章,将深入介绍推荐引擎的工作原理,和其中涉及的各种推荐机制,以及它们各自的优缺点和适用场景,帮助
2013-10-31 22:32:25 775
转载 socket编程
“一切皆Socket!”话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket。——有感于实际编程和开源项目研究。我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是socket?socket的类型有哪些?还有
2013-10-30 01:49:20 462
转载 Floyd算法
Floyd算法(各对顶点之间的最短距离) Floyd算法(各对顶点之间的最短距离) 在上篇文章中谈论到了如何求算单源最短路径,因此要想求各对顶点之间的距离,只需循环求算n次即可。还有另外一种方法来求算各对顶点之间的最短距离,就是Floyd算法,由于其算法过程比Dijkstra更容易理解,并且代码更简洁,因此当求算各对顶点之间的最短距离
2013-10-27 21:33:40 781
转载 Dijkstra算法
Dijkstra算法(单源最短路径) 单源最短路径问题,即在图中求出给定顶点到其它任一顶点的最短路径。在弄清楚如何求算单源最短路径问题之前,必须弄清楚最短路径的最优子结构性质。一.最短路径的最优子结构性质 该性质描述为:如果P(i,j)={Vi....Vk..Vs...Vj}是从顶点i到j的最短路径,k和s是这条路径上的一个中间顶点,那么P(k,s)必定是从k到s的最短路
2013-10-27 21:02:30 445
转载 URL编码
一、问题的由来URL就是网址,只要上网,就一定会用到。一般来说,URL只能使用英文字母、阿拉伯数字和某些标点符号,不能使用其他文字和符号。比如,世界上有英文字母的网址“http://www.abc.com”,但是没有希腊字母的网址“http://www.aβγ.com”(读作阿尔法-贝塔-伽玛.com)。这是因为网络标准RFC 1738做了硬性规定:"...Only a
2013-10-26 19:32:21 500
原创 腾讯2014校招笔试--排队系统
public class People{private: int index;public: People() { index = -1; } int getIndex() { return index; } void InQueue(MyQueue queue) { queue.add(this); } void Out
2013-10-26 00:18:58 1059
转载 B树、B-树、B+树、B*树
B树 即二叉搜索树: 1.所有非叶子结点至多拥有两个儿子(Left和Right); 2.所有结点存储一个关键字; 3.非叶子结点的左指针指向小于其关键字的子树,右指针指向大于其关键字的子树; 如: B树的搜索,从根结点开始,如果查询的关键字与结点的关键字相等,那么就命中;否则,
2013-10-16 22:14:57 474
转载 KMP
KMP算法 在介绍KMP算法之前,先介绍一下BF算法。一.BF算法 BF算法是普通的模式匹配算法,BF算法的思想就是将目标串S的第一个字符与模式串P的第一个字符进行匹配,若相等,则继续比较S的第二个字符和P的第二个字符;若不相等,则比较S的第二个字符和P的第一个字符,依次比较下去,直到得出最后的匹配结果。 举例说明: S: ababcababa
2013-10-15 11:18:15 465
原创 资料整理
GBDT http://www.cnblogs.com/LeftNotEasy/archive/2011/03/07/random-forest-and-gbdt.html
2013-10-15 00:20:56 671
转载 网络游戏架构
网络游戏架构1、 一种架构是Peer-to-Peer 对等通信结构,如下图所示,即在多个玩家参与的游戏中,各玩家之间采用Peer-to-Peer的直接通信方式。在网络通信服务的形式上,一般采用浮动服务器的形式,即其中一个玩家的机器既是客户端,又扮演服务器的角色,一般由创建游戏局的玩家担任服务器(主机)。很多对战型的RTS网络游戏都采用这种结构。2、 另一种架构是基于游戏大厅
2013-10-14 00:15:08 1352
转载 C++虚函数的实现机制
C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,RTTI技术,虚函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议。关于虚函数的使用方法,我在这里不做过多的
2013-10-11 23:50:55 444
转载 c++ STL 容器
参考:STL源码分析(一)vector容器vector的数据安排以及操作方式,与array非常相似。两者的唯一区别在于空间的运用的灵活性。array是静态空间,一旦配置了就不能改变。vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自行扩充空间以容纳新元素。因此,vector的运用对于内存的合理利用与运用的灵活性有很大的帮助,我们再也不必因为害怕空间不足而一开始要求一个大块的arr
2013-10-11 09:39:40 442
原创 atoi C++ 实现
测试用例库实现MyAtoi用例备注Returng_inputIllegalNULL未定义0True “”00True “ \n34”3434
2013-10-09 10:00:16 704
转载 malloc/free and new/delete 工作机制
malloc()是C语言中动态存储管理的一组标准库函数之一。其作用是在内存的动态存储区中分配一个长度为size的连续空间。其参数是一个无符号整形数,返回值是一个指向所分配的连续存储域的起始地址的指针。 当函数未能成功分配存储空间(如内存不足)就会返回一个NULL指针。所以在调用该函数时应该检测返回值是否为NULL并执行相应的操作。malloc()工作机制malloc函数的实质体现在
2013-10-08 17:05:59 716
转载 线段树(区间树)
线段树(区间树)Segment Tree实际上还是称为区间树更好理解一些。树:是一棵树,而且是一棵二叉树。线段:树上的每个节点对应于一个线段(还是叫“区间”更容易理解,区间的起点和终点通常为整数)同一层的节点所代表的区间,相互不会重叠。叶子节点的区间是单位长度,不能再分了。 线段树是一棵二叉树,树中的每一个结点表示了一个区间[a,b]。a,b通常是整数。每一
2013-10-07 19:16:28 723
编程高手箴言.chm
2009-03-27
XML 指南.chm
2009-03-27
Winsock API手册.chm
2009-03-01
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