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原创 OpenGL中的深度值winz与相机空间z值的关系推导

待渲染的照相机空间中的深度经常定义为近距 near 到远距 far 之间的 z 值,在透视变换之后,得到新的 z' 值,下面将对z'与z值之间的关系进行推导:在此之前,先介绍两个必要的基础知识:1、简单的线性插值这是在图形学中普遍使用的基本技巧,我们在很多地方都会用到,比如2D位图的放大、缩小,Tweening变换,以及我们即将看到的透视投影变换等等。基本思想是:给一个x属于[a, b

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