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原创 人生就是需要不断的挑战

        最近要熟悉的东西可真真多,MFC,网络编程,数据库。我希望自己不限于3D客户端,想拼下。我想,这些东西都不会有什么难度,需要的只是精力和时间。为自己加油,鼓气。我一定能变得更强!

2006-06-21 08:48:00 1464 5

原创 发生灾难之前往往没有预兆

        为我磁盘里那些消失的数据感到悲哀。你们曾经在C盘与我度过了多少日日夜夜,经过我无数次的“抚摸”,终于在我一念之间全部化为乌有。        心情是沉痛的。在此也分享下我的失败经验。大家不要把希望寄托在GHOST身上,这个家伙不可信。正因为我过于相信它,才导致现在的后果。一个好好的镜像文件,为什么能够毫无预兆的损坏呢?当然,这是有可能的。目前有一个很棘手的问题,重要的资源放在哪

2006-06-16 13:35:00 1435 3

原创 一个精致的camera类,我喜欢它。

        在看Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0的代码时,发现了一个camera类,感觉简单实用,思路清晰。它很容易扩展,做到了与具体的输入设备无关。camera.hclass Camera{public: enum CameraType { LANDOBJECT, AIRCRAFT }; Camera(); 

2006-06-14 18:16:00 2310 1

原创 torque引擎

        之前我也了解过不少引擎,基本上都是走马观花,最终视线停留到torque上。简单的说,就是这个东西很棒。虽然他的效率不能和unreal2比,同样,价钱也不能够和unreal2比,我想,它的性价比是最好的。        如果你也喜欢torque,看这个Blog:http://blog.csdn.net/Eddietorque  这个是景军的专门介绍torque的Blog,还有我们

2006-06-13 15:18:00 3092

原创 今天刚注册好BLOG,小兴奋下。

庆祝BLOG开张,我想以后会经常在这里写一些东西。我很喜欢游戏,从FC到PSP,可以说全机种压制。我魔兽打的也不错,希望广结天下玩友。当然,理想是要创造出更优秀的游戏;)路还很远,我还年轻。加油!

2006-06-13 14:49:00 1038

原创 3D角色动画

3D游戏角色动画                                    作者:迷糊小亚                                         (这篇文章在gameres也有下的,这里的没有图片) 摘要:本文主要描述了3D游戏角色动画的原理及应用,从介绍微软的X文件到最为广泛应用的骨骼蒙皮动画,另外简要的介绍了下渐变动画的原理。

2006-06-13 14:30:00 5641

空空如也

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