《Thinking in java》基础篇之位运算

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为什么进行位操作?

在计算机中所有数据都是以二进制的形式储存的。位运算其实就是直接对在内存中的二进制数据进行操作,因此处理数据的速度非常快。

知识补充

正数和负数的二进制表示形式以及关系

符号位:二进制数最高位表示符号位,0表示正数,1表示负数。
原码:整数的二进制数。
反码:符号位不变,其余部分取反。
补码:原码取反+1,符号位不变。或者说反码+1,符号位不变。
负数的原码即为:正数的原码取反,再加1,即正数的补码就是负数的原码。
比如11和-11
11的原码:00000000 00000000 00000000 00001011
11的反码:01111111 11111111 11111111 11110100
11的补码:01111111 11111111 11111111 11110101

-11的原码:11111111 11111111 11111111 11110101

分类

位操作符分为两类:
1.按位操作符
2.移位操作符

按位操作符

   按位操作符用来操作整数基本数据类型中的单个“比特(bit)”,即二进制。按位操作符会对两个参数中的位执行布尔代数运算,并最终生成一个结果。

1.按位“与”操作符(&)

解释:对两个整数的二进制形式逐位进行逻辑与 运算

如果两个输入位都是1,那么按位“与”(&)操作就会生成一个输出位1,否则生成一个输出位0。

1&1=1;
1&0=0;
4&-5=0;

4&-5分析:
4的二进制:00000000 00000000 00000000 00000100
-5的二进制:11111111 11111111 11111111 11111011
所以4&-5的二进制为 00000000 00000000 00000000 00000000
转换为10进制为0。
所以4&-5=0;

2.按位“或”操作符(|)

解释:对两个整数的二进制形式逐位进行逻辑或运算。

如果两个输入位都是1,那么按位“或”(|)操作符生成一个输出位1,只有两个输入位都是0的情况下,才会生成一个输出位0。

1|0=1;
0|0=0;
4|-5=-1;

同样以4|-5为例:
4|-5:
4的二进制:00000000 00000000 00000000 00000100,
-5的二进制:11111111 11111111 11111111 11111011,
逐位进行逻辑或运算:11111111 11111111 11111111 11111111,即得到-1.
3.按位“异或”操作符(^)
解释:对两个整数的二进制形式逐位进行逻辑异或运算。
如果输入位的某一个是1,但不全都是1,那么按位“异或”(^)操作,生成一个输出位1。

1^1=0;
1^0=1;
0^0=0;
4^-5=-1;

4^-5:
4的二进制:00000000 00000000 00000000 00000100,
-5的二进制:11111111 11111111 11111111 11111011,
逐位进行逻辑异或运算:11111111 11111111 11111111 11111111,即得到-1.

4.按位非(~)
解释:对两个整数的二进制形式逐位进行取反。
按位非(~)操作符,也称为取反操作符。它属于一元操作符,只对一个数进行操作(其他按位操作符是二元操作符),按位“非”生成与输入位相反的值,若输入0,则输出1;若输入1,则输出0。

~4=-5;

4的二进制形:00000000 00000000 00000000 00000100,逐位取反后得11111111 11111111 11111111 11111011,即为-5。

移位操作符

   移位操作符操作的运算对象也是二进制的“位”。移位操作符只能用来处理整数类型。移位操作符分为:1.左移位操作符(<<),2.“有符号”右移位操作符(>>),3.“无符号”右移操作符(>>>)。 

1.左移位操作符(<<)

例如:4<<2
4的二进制形式: 00000000 00000000 00000000 00000100,进行左位移2位,得到00000000 00000000 00000000 00001000,即为16.

10737418<<8
10737418二进制表示形式:00000000 10100011 11010111 00001010,进行左位移2位,得到10100011 11010111 00001010 00000000,即为:-1546188288.

2.有符号右位移操作符(>>)

m>>n的含义:把整数m表示的二进制数右移n位,m为正数,高位全部补0;m为负数,高位全部补1。
例如 4>>2
4的二进制形式: 00000000 00000000 00000000 00000100,进行右位移2位,得到00000000 00000000 00000000 00000000,即为1.
-4>>2剖析:
-4二进制形式: 11111111111111111111111111111100,右移2位,得到11111111 11111111 11111111 11111111,即为-1.

PS:每 个整数表示的二进制都是32位的,如果右移32位和右移0位的效果是一样的。依次类推,右移32的倍数位都一样。相当于整体全移。与移0位相同。左移也是一样的。

3.无符号右移操作符(>>>)

m>>>n:整数m表示的二进制右移n位,不论正负数,高位都补零。

例如: 4>>>2:
4二进制形式: 00000000 00000000 00000000 00000100,右移两位,得到00000000 00000000 00000000 00000001,即为1。

-4>>>2:
-4二进制形式: 11111111111111111111111111111100,右移两位,得到00111111 11111111 11111111 11111111,即为1073741823.

备注

对于移位操作符如果n为负数:这时JVM会先让n对32取模,变成一个绝对值小于32的负数,然后再加上32,直到 n 变成一个正数。
例如:
4<<-10
4的二进制形式:00000000 00000000 00000000 00000100,-10对32取模再加上32,不用说了,得到22,则4<<-10,即相当于4<<22。
此时按照再左移22位,得到00000001 00000000 00000000 00000000,得到的即为:16777216。

4.其他非整型数值位移处理
如果对char,byte或者short类型的数值进行位移处理,那么在移位之前会,它们会被转为int类型,并且得到的结果也是int类型的值。只有数值有段的低5位才有用。这样可以防止我们移位超过int型所具有的位数。(2的5次方等于32,int只有32位)。

“移位”可以与“等号”(<<=或>>=或>>>=组合使用)。此时,操作符左边的值会移动指定的位数,然后将结果复制给左边的变量。但在进行“无符号”右移位集合结合赋值操作时,会出现一个问题:如果对byte或short值进行这样的移位运算,得到的可能不是正确的结果。它们会先被转成int类型,然后进行右移操作,然后被截断,再赋值给原来的类型。
例如:

    public static void main(String [] args)
{
byte a;
byte b;
byte c;
a = 127;
b = 127;
c = 127;
a <<= 2;
System.out.println(a);
System.out.println(b <<= 2);
System.out.println(c << 2);
}

输出的结果为
-4
-4
508
这说明了在操作a <<= 2 执行过程是这样的:先将 byte型的数 127变成int型,左移2位得到 508,然后把508赋给byte型变量a时只是简单地”折断”(truncate)得到数-4。编译时编译器不会提示你可能损失精度(实际上在本例中确实是损失精度了)。

读者评论 前言 简介 第1章 对象导论 1.1 抽象过程 1.2 每个对象都有一个接口 1.3 每个对象都提供服务 1.4 被隐藏的具体实现 1.5 复用具体实现 1.6 继承 1.6.1 “是一个”(is-a)与“像是一个”(is-like-a)关系 1.7 伴随多态的可互换对象 1.8 单根继承结构 1.9 容器 1.9.1 参数化类型(范型) 1.10 对象的创建和生命期 1.11 异常处理:处理错误 1.12 并发编程 1.13 Java与Internet 1.13.1 Web是什么 1.13.2 客户端编程 1.13.3 服务器端编程 1.22 总结 第2章 一切都是对象 2.1 用引用操纵对象 2.2 必须由你创建所有对象 2.2.1 存储到什么地方 2.2.2 特例:基本类型 2.2.3 Java中的数组 2.3 永远不需要销毁对象 2.3.1 作用域 2.3.2 对象的作用域 2.4 创建新的数据类型:类 2.4.1 域和方法 2.4.2 基本成员默认值 2.5 方法、参数和返回值 2.5.1 参数列表 2.6 构建一个Java程序 2.6.1 名字可见性 2.6.2 运用其他构件 2.6.3 static 关键字 2.7 你的第一个J ava程序 编译和运行 2.8 注释和嵌入式文档 2.8.1 注释文档 2.8.2 语法 2.8.3 嵌入式HTML 2.8.4 一些标签示例 2.8.5 文档示例 2.9 编码风格 2.10 总结 2.11 练习 第3章 操作符 3.1 更简单的打印语句 3.2 使用Java操作符 3.3 优先级 3.4 赋值 3.4.1 方法调用中的别名问题 3.5 算术操作符 3.5.1 一元加、减操作符 3.6 自动递增和递减 3.7 关系操作符 3.7.1 测试对象的等价性 3.8 逻辑操作符 3.8.1 短路 3.9 直接常量 3.9.1 指数记数法 3.10 按位操作符 3.11 移位操作符 3.12 三元操作符 if-else 3.13 字符串操作符 + 和 += 3.14 使用操作符时常犯的错误 3.15 类型转换操作符 3.15.1 截尾和舍入 3.15.2提升 3.16 Java没有“sizeof” 3.17 操作符小结 3.18 总结 第4章 控制执行流程 4.1 true和false 4.2 if-else 4.3 迭代 4.3.1 do-while 4.3.2 for 4.3.3 逗号操作符 4.4 Foreach语法 4.5 return 4.6 break和 continue 4.7 臭名昭著的“goto” 4.8 switch 4.9 总结 第5章 初始化与清理 5.1 用构造器确保初始化 5.2 方法重载 5.2.1 区分重载方法 5.2.2 涉及基本类型的重载 5.2.3 以返回值区分重载方法 5.3 缺省构造器 5.4 this关键字 5.4.1 在构造器中调用构造器 5.4.2 static的含义 5.5 清理:终结处理和垃圾回收 5.5.1 finalize()的用途何在 5.5.2 你必须实施清理 5.5.3 终结条件 5.5.4 垃圾回收器如何工作 5.6 成员初始化 5.6.1 指定初始化 5.7 构造器初始化 5.7.1 初始化顺序 5.7.2. 静态数据的初始化 5.7.3. 显式的静态初始化 5.7.4. 非静态实例初始化 5.8 数组初始化 5.8.1 可变参数列表 5.9 枚举类型 5.10 总结 第6章 访问权限控制 第7章 复用类 第8章 多态 第9章 接口 第10章 内部类 第11章 持有对象 第12章 通过异常处理错误 第13章 字符串 第14章 类型信息 第15章 泛型 第16章 数组 第17章 容器深入研究 第18章 Java I/O系统 第19章 枚举类型 第20章 注解 第21章 并发 第22章 图形化用户界面 附录A 补充材料 可下载的补充材料 Thinking in C:Java基础 Java编程思想 研讨课 Hands-on Java研讨课CD Thinking in Objects研讨课 Thinking in Enterprise Java Thinking in Patterns(with Java) Thinking in Patterns研讨课 设计咨询与复审 附录B 资源 软件 编辑器与IDE 书籍 分析与设计 Python 我的著作列表 索引
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